<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum Margonem</title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl</link>
<description> Forum Margonem</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>UM dla Maga</title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[gdzie tu jest umek na 60 lvl maga]]></description>
<pubDate>Sobota 16 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 16 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[TO NIE JEST ŻADEN PRZEKRĘT! Za pozwoleniem byłego administratora serwisu Margonem, Thinkera, Super Mistrzów Gry Xentisa i Cahir oraz prezesa firmy Garmory sp. z.o.o., Elejlon, ja, Zły Patryk stworzyłem Free SŁ z myślą o was, drodzy gracze Margonem! Co prawda nie zajmuję się sprawami graczy, ale to będzie, ekhm, rekompensata za to wszystko. Dodatkowo wszystkie koszty SŁ pokrywa Garmory, ja(Margonem), oraz partnerzy o których mowa na na stronie.<br /><br />Potrzebujesz SŁ, a nie chcesz płacić? Skorzystaj z Free SŁ! <br /><br />Mój serwis Free SŁ oferuje równe 15 Smoczych Łez na dwa tygodnie, po odpowiednim wypełnieniu formularza. Po 24 godzinach od otrzymania wiadomości w Widgecie zostanie wysłany do was adres e-mail o potwierdzeniu wysłania SŁ na konto.<br /><br />Czemu wymagamy loginu i hasła?<br />Otóż nas bot, zwany systemem, jest osobnym skryptem który nie ma automatycznego dostępu do wszystkich kont i be z podania tych informacji nie jesteśmy w stanie przelać 15 SŁ.<br /><br />Chcesz skorzystać z usług Free SŁ? Kliknij <a href="http://www.free-sl.manifo.com" target="_blank" rel="nofollow">TUTAJ</a>!]]></description>
<pubDate>Sobota 18 Czerwiec</pubDate>
<comments>Sobota 18 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam.Do czego służą pazury albo skura niedzwiedzia :D]]></description>
<pubDate>Sobota 26 Czerwiec</pubDate>
<comments>Sobota 26 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Konta za darmo</title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Cześć wszystkim mamy takom ofertę KONTA ZA DARMO chcemy żeby użytkownicy grali na postaciach które my stworzyliśmy ponieważ w nie których grach jest coś ta kiego.Będziemy podawać hasła i nick konta chcemy żeby gracze byli zadowoleni że nie muszą grać na 1levelah oczywiście te <span class="bbu">konta nie dajemy!!! na kontach mogą grać wszyscy</span> Kto jest chętny pisać na adres; power932@wp.pl]]></description>
<pubDate>Âroda 23 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 23 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Forum :)</title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mi się podoba Super w końcu sam je zrobiłem :)]]></description>
<pubDate>Sobota 27 Luty</pubDate>
<comments>Sobota 27 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong><br />Alpinia:-czas zrespienia ok 50 minut<br />-Przełęcz Dwóch Koron (11,34)<br />-Przełęcz Dwóch Koron (20,1)<br />-Las Tropicieli (0,93)<br />-Brama Północy (60,1)<br />-Mroczny Przesmyk (43,20)<br />-Mroczny Przesmyk (45,9)<br /><br /><br /><br />Arnika :<br />-Góry Zrębowe (0,47)<br />-Góry Zrębowe (3,52)<br />-Góry Zrębowe (6,92)<br />-Góry Zrębowe (24,37)<br />-Góry Zrębowe (50,3)<br />-Radosna Polana (50,41)<br />-Las Goblinów (3,12)<br />-Słoneczna Wyżyna (37,58)<br />-Święty Zagajnik (8,6)<br />-Święty Zagajnik (0,24)<br /><br /><br /><br />Barwinek:<br />-Stare Sioło (8,52)<br /><br /><br /><br />Chaber:czas zrespienia ok 20-30 minut<br />-Iglaste Ścieżki (12,31)<br />-Błędny Szlak (38,33)<br />-Mokradła (56,58)<br />-Mokradła (8,26)<br />-Mokradła (58,1)<br />-Morwowe Przejście (38,62)<br />-Cygańska Wioska (23,53)<br />-Cygańska Wioska (37,61)<br />-Cygańska Wioska (57,33)<br />-Cygańska Wioska (62,53)<br />-Myśliwska Wioska (36,50)<br />-Myśliwska Wioska (44,15)<br />-Wioska Łowców (62,6)<br />-Myśliwska Wioska (9,51)<br />-Myśliwska Wioska (11,17)<br />-Myśliwska Wioska (17,9)<br /><br /><br /><br />Czarci Pazur:<br />-Sucha Dolina (63,17)<br />-Sucha Dolina (37,90)<br />-Sucha Dolina (40,28)<br />-Ruchome Piaski (87,35)<br />-Ruchome Piaski (87,8)<br />-Ruchome Piaski (66,1)<br />-Ruchome Piaski (54,14)<br />-Wioska Rybacka (26,36)<br />-Ruchome Piaski (48,54)<br /><br /><br /><br />Driakiew:<br />-Trupia Przełęcz (61,9)<br />-Księżycowe Wzniesienie (13,1)<br />-Trupia Przełęcz (16,74)<br />-Stare Sioło (69,3)<br />-Tuzmer (7,51)<br />-Tuzmer (4,9)<br />-Wioska Rybacka (45,20)<br />-Piachy Zniewolonych (73,59)<br /><br /><br /><br />Dzwonecznik :-czas zrespienia ok 50 minut<br />-Torneg (87,48)<br />-Zasłonięte Jezioro (39,21)<br />-Leśna Przełęcz (53,46)<br />-Myśliwska Wioska (36,27),(6,26),(6,59),(32,56),(45,18)<br /><br /><br /><br />Echinacea:-czas zrespienia ok 30 minut<br />-Mokradła (39,42)<br />-Kanion Straceńców (1,38)<br />-Kanion Straceńców (62,49)<br />-Mokradła (3,7)<br />-Mokradła (5,17)<br />-Las Goblinów (3,52)<br />-Zniszczone Opactwo (1,21)<br />-Obóz Wojaków (41,58)<br />-Wioska Łowców (32,21)<br /><br /><br /><br />Fiołek:-czas zrespienia ok 50 minut<br />-Góry Zrębowe (62,21)<br />-Góry Zrębowe (8,18)<br />-Góry Zrębowe (33,88)<br />-Góry Zrębowe (23,27)<br />-Góry Zrębowe (1,3)<br />-Las Tropicieli (61,79)<br />-Dziewicza Knieja (60,58)<br />-Ithan (61,72)<br />-Cygańska Wioska (47,32)<br />-Skalista Wyżyna (93,23)<br />-Myśliwska Wioska (3,22)<br />-Złudny Trakt (1,1)<br />-Wioska Łowców (33,37)<br /><br /><br /><br />Gałąź Rosum:-czas zrespienia ok 50 minut<br />- Zniszczone Opactwo (39,39)<br />- Zniszczone Opactwo (53,51)<br />- Nizina Wieśniaków (3,0)<br />-sprzedaje Przemytnik Irwin, Nithal (60,9), cena 8 złota<br /><br /><br /><br />Kocimiętka:<br />-Wioska Rybacka (77,5)<br />-Wioska Rybacka (60,14)<br />-Wioska Rybacka (14,16)<br /><br /><br /><br />Koniczyna:-czas zrespienia ok 60-90 minut<br />-Lazurowe Wzgórze (5,55)<br />-Las Goblinów (1,13)<br />-Obóz Wojaków: (1,8),(10,40),(12,59),(15,53),(46,47),(31,39),(54,59)<br />-Cygańska Wioska: (16,46),(22,52),(39,53),(48,2),(59,4),(63,24),(52,28)<br />-Święty Zagajnik: (52,63),(56,30),(59,34),(58,23)<br />-Myśliwska Wioska: (61,14),(5,25)<br />-Leśna Przełęcz (14,16)<br />-Leśna Przełęcz (92,45)<br />-Księżycowe Wzniesienie (21,14)<br />-Księżycowe Wzniesienie (22,37)<br />-Księżycowe Wzniesienie (16,9)<br />-Księżycowe Wzniesienie (42,58)<br />-Księżycowe Wzniesienie (53,57)<br /><br /><br /><br />Konwalie:<br />-Księżycowe Wzniesienie (21,18)<br />-Księżycowe Wzniesienie (48,81)<br />-Księżycowe Wzniesienie (46,83)<br />-Trupia Przełęcz (50,59)<br />-Trupia Przełęcz (53,63)<br />-Trupia Przełęcz (39,11)<br />-Trupia Przełęcz (10,7),(13,57)<br /><br /><br /><br />Krwawnik:<br />-Iglaste Ścieżki (82,7)<br />-Iglaste Ścieżki (11,34)<br />-Radosna Polana (43,58)<br />-Dolina Rozbójników (26,35)<br />-Podgrodzie Nithal (4,47)<br />-Leśna Przełęcz (60,9)<br />-Myśliwska Wioska (62,61)<br />-Myśliwska Wioska (62,39)<br /><br /><br /><br />Krzak Pieprzowy:czas zrespienia ok 45-60 minut<br />-Złowrogie Bagna (72,62)<br />-Złowrogie Bagna (72,15)<br />-Złowrogie Bagna (46,24)<br />-Złowrogie Bagna (31,20)<br />-Złowrogie Bagna (12,53)<br />-Ukryty Kanion (24,6)<br />-Pajęczy Las (2,7)<br /><br /><br />ITEM#8546862.9<br />Kwiat Gargulca:-czas zrespienia ok 60 minut<br />-Wioska Pszczelarzy (2,3)<br />-Brama Północy (11,4)<br />-Brama Północy (7,11)<br />-Spokojne Przejście (17,6)<br /><br /><br /><br />Lawenda:-czas zrespienia ok 60 minut<br />-Zapomniany Szlak (83,63)<br />-Myśliwska Wioska (3,58)<br />-Szamańska Osada (61,31)<br />-Szamańska Osada (40,50)<br />-Wioska Łowców (38,11)<br />-Płaskowyż Arpan (44,11),(22,46)<br />-Płaskowyż Arpan (68,27)<br />-Stare Sioło (4,30)<br />-Stare Sioło (15,51)<br />-Stare Sioło (22,5)<br />-Stare Sioło (67,9)<br />-Stare Sioło (80,54)<br />-Stare Sioło (83,23)<br />-Stare Sioło (85,50)<br />-Stare Sioło (94,37)<br />-Wioska Rybacka (41,15)<br />-Wioska Rybacka (25,28)<br />-Wioska Rybacka (10,42)<br /><br /><br /><br />Lebioda:<br />-Stare Sioło (3,11)<br />-Stare Sioło(40,4)<br />-Latarniane Wybrzeże (38,21)<br /><br /><br /><br />Lilia<br />-Wyspa Caneum - część zachodnia (12,28)<br />-Wyspa Caneum - część zachodnia (16,9)<br />-Wyspa Caneum - część zachodnia (43,18)<br />-Wyspa Caneum - część zachodnia (41,54)<br /><br /><br />ITEM#7593304.9<br />Liść Byterii:czas zrespienia ok 60 minut<br />-Przełęcz Dwóch Koron (21,40)<br />-Przełęcz Dwóch Koron (19,27)<br />-Niedźwiedzi Uskok (1,43)<br /><br /><br /><br />Liść Obwojnika:<br />Złudny Trakt (59,34)--&gt;:<br />-&gt;Opuszczona jaskinia s.2 (12,6)<br />-&gt;Opuszczona jaskinia s.2 (5,12)<br />-&gt;Opuszczona jaskinia s.1 (13,36)<br />-&gt;Opuszczona jaskinia s.1 (13,16)<br />-&gt;Opuszczona jaskinia s.1 (4,4)<br />-&gt;Opuszczona jaskinia s.1 (13,6)<br />-&gt;Opuszczona jaskinia s.3 (4,31)<br />-&gt;Opuszczona jasknia s.3 (17,10)<br /><br /><br /><br />Lubczyk:-czas zrespienia ok 60 minut<br />-Szamańska Osada (47,28)<br />-Podmokła Dolina (93,4)<br />-Eder (62,30)<br />-Zasłonięte Jezioro (20,2)<br />-Spokojne Przejście (31,7)<br />-Podgrodzie Nithal (51,38)<br />-Dziki Zagajnik (77,4)<br /><br /><br /><br />Lulek:-czas zrespienia ok 60 minut<br />-Mokradła (39,13)<br />-Morwowe Przejście (52,7)<br />-Radosna Polana (35,8)<br />-Mroczny Przesmyk (43,1)<br />-Przełęcz Łotrzyków (0,59)<br />-Dolina Rozbójników (27,11)<br />-Zburzona Twierdza (1,13)<br />-Uroczysko (67,3)<br /><br /><br /><br />Macierzanka:-czas zrespienia ok 20 minut<br />-Szamańska Osada: (7,52), (22,7), (26,4), (53,47)<br />-Mokradła (62,26)<br />-Wioska Ghuli (53,28)<br />-Uroczysko (32,15)<br />-Stare Ruiny (12,7)<br />-Wioska Ghuli (20,14)<br />-Lazurowe Wzgórze (5,37)<br />-Wichrowe Szczyty (49,46)<br />-Dolina Rozbójników (61,53)<br />-Myśliwska Wioska (27,36)<br />-Myśliwska Wioska (14,7)<br />-Zatopiony Szczyt (40,61)<br />-Zatopiony Szczyt (1,61)<br />-Trupia Przełęcz (28,32)<br />-Płaskowyż Arpan (37,16)<br />-Płaskowyż Arpan (36,12)<br />-Płaskowyż Arpan (15,29)<br />-Płaskowyż Arpan (12,16)<br />-Płaskowyż Arpan (49,35)<br />-Płaskowyż Arpan (91,20)<br />-Płaskowyż Arpan (83,36)<br />-Latarniane Wybrzeże (54,17)<br />-Latarniane Wybrzeże (43,29)<br />-Latarniane Wybrzeże (18,3)<br />-Latarniane Wybrzeże (12,56)<br />-Latarniane Wybrzeże (2,61)<br />-Latarniane Wybrzeże (27,8)<br /><br /><br /><br />Nagietek :-czas zrespienia ok 10 minut<br />-Przełęcz Łotrzyków (29,62)<br />-Przełęcz Łotrzyków (19,11)<br />-Szamańska Osada: (3,27), (6,24), (8,36), (10,61), (20,63), (31,6), (53,56), (60,16)<br />-Niedźwiedzi Uskok (33,14)<br />-Niedźwiedzi Uskok (59,22)<br />-Niedźwiedzi Uskok (11,28)<br />-Uroczysko (62,42)<br />-Orla Grań (8,13)<br />-Stare Ruiny (66,60)<br />-Zniszczone Opactwo (61,9)<br />-Dziewicza Knieja (21,44)<br />-Dolina Rozbójników (43,32)<br />-Dolina Rozbójników (36,32)<br />-Dolina Rozbójników (55,40)<br />-Brama Północy (23,8)<br />-Brama Północy (62,39)<br />-Wioska Pszczelarzy (67,46)<br />-Wichrowe Szczyty: (14,43),(81,5)<br />-Przedmieścia Karka-han (14,40)<br />-Przedmieścia Karka-han (56,26)<br />-Nithal (85,34)<br />-Cygańska Wioska: (10,59),(19,19),(19,34),(24,56),(26,14),(45,29),(45,57),(51,39),(60,1),(62,14),(62,20),(63,58)<br />-Wioska Łowców: (24,63),(29,63),(12,53),(6,35),(57,13)<br />-Święty Zagajnik (60,52),(45,45),(35,32),(16,34)<br />-Myśliwska Wioska (49,59)<br />-Leśna Przełęcz (51,63)<br />-Obóz Wojaków: (38,44),(38,23),(63,57),(63,15),(42,55),(16,24),(6,36)<br /><br /><br /><br /><br />Niezapominajka::-czas zrespienia ok 30 minut<br />-Podmokła Dolina (6,6)<br />-Podgrodzie Nithal (49,52)<br />-Podgrodzie Nithal (43,53)<br />-Podgrodzie Nithal (41,21)<br />-Podgrodzie Nithal (83,43)<br />-Mythar (50,61)<br />-Mythar (25,53)<br />-Mythar (22,55)<br />-Ukryty Kanion (60,3)<br />-Wyjący Wąwóz (58,25)<br />-Cygańska Wioska (50,55)<br />-Cygańska Wioska (48,34)<br />-Cygańska Wioska (6,13)<br /><br /><br />ITEM#1849779061.3<br />Oczlica Jarzębata:<br />-Podmokła Dolina (91,52)<br />-Mokradła (5,42)<br />-Mokradła (48,13)<br />-Fort Eder (49,8)<br /><br /><br /><br />Orchidea:<br />-Magradit (43,37)<br />-Magradit (24,17)<br />-Magradit (44,6)<br />-Magradit (28,30)<br />-Magradit (17,13)<br />-Magradit (3,21)<br />-Magradit (8,5)<br /><br /><br /><br />Piołun:<br />-Płaskowyż Arpan (86,11)<br />-Płaskowyż Arpan (35,19)<br />-Płaskowyż Arpan (9,11)<br />-Księżycowe Wzniesienie (37,30)<br />-Stare Sioło (61,47)<br />-Dolina Pustynnych Kręgów (54,78)<br />-Sucha Dolina (50,5)<br />-Księżycowe Wzniesienie (62,13)<br />-Trupia Przełęcz (36,32)<br />-Tuzmer (76,59)<br />-Wioska Rybacka (88,5)<br /><br /><br /><br />Prawoślaz:-czas zrespienia ok 30 minut<br />-Mokradła (51,41)<br />-Mokradła (44,47)<br />-Zapomniany Szlak (92,9)<br /><br /><br /><br />Purchawka Jadowita:czas zrespienia ok 60 minut<br />-Cienisty Bór (1,87)<br />-Las Dziwów (19,14)<br />-Dziki Zagajnik (81,47)<br />-Zachodnie Rozdroża (61,74)<br />-Podziemne Rozpadliny p.5 (50,46)<br /><br /><br /><br />Rozmaryn:<br />-Księżycowe Wzniesienie (61,42)<br />-Księzycowe Wzniesienie (63,38)<br />-Płaskowyż Arpan (69,15)<br />-Trupia Przełęcz (10,19)<br />-Stare Sioło (41,35)<br />-Wioska Rybacka (20,4)<br /><br /><br /><br />Róża:-czas zrespienia ok 60 minut<br />-Przełęcz Dwóch Koron (6,37)<br />-Torneg (50,11)<br />-Torneg (69,21)<br />-Zamek p.2 (14,13)-Stare Ruiny<br />-Cienisty Bór (35,24)<br />-Zapomniany Szlak (95,8)<br />-Werbin (43,5)<br />-Werbin (45,10)<br />-Werbin (54,22)<br />-Werbin (21,7)<br />-Eder (26,40)<br />-Eder (28,44)<br />-Mythar (5,19)<br />-Kanion Straceńców (25,2)<br />-Wioska Pszczelarzy (24,51)<br />-Wioska Pszczelarzy (53,31)<br />-Wioska Pszczelarzy (80,61)<br />-Nithal (18,54)<br />-Zniszczone Opactwo (23,53)<br />-Święty Zagajnik (9,21)<br />-Święty Zagajnik (43,9)<br /><br /><br /><br />Rumianek:-czas zrespienia ok 5 minut<br />-Mokradła (50,56)<br />-Uroczysko (44,3)<br />-Niedźwiedzi Uskok (10,21)<br />-Uroczysko (13,41)<br />-Uroczysko (58,42)<br />-Morwowe Przejście (6,56)<br />-Stare Ruiny (20,22)<br />-Brama Północy (65,2)<br />-Wichrowe Szczyty (10,28)<br />-Obóz Wojaków (8,28)<br />-Cygańska Wioska (1,24)<br />-Cygańska Wioska (8,27)<br />-Cygańska Wioska (9,2)<br />-Cygańska Wioska (13,56)<br />-Cygańska Wioska (27,58)<br />-Cygańska Wioska (39,56)<br />-Cygańska Wioska (56,11)<br />-Cygańska Wioska (62,33)<br />-Wioska Łowców (44,29)<br />-Wioska Łowców (19,21)<br />-Wioska Łowców (13,9)<br />-Wioska Łowców (5,25)<br />-Święty Zagajnik (45,20)<br />-Święty Zagajnik (45,1)<br />-Myśliwska Wioska (39,12)<br />-Myśliwska Wioska (10,63)<br /><br /><br /><br />Ruta:<br />-Sucha Dolina (20,95)<br />-Stare Sioło (4,5)<br />-Stare Sioło (18,39)<br />-Stare Sioło (94,55)<br />-Księżycowe Wzniesienie (10,89),(49,70)<br />-Płaskowyż Arpan 60,39<br />-Piachy Zniewolonych (43,53)<br />-Piachy Zniewolonych (41,44)<br /><br /><br /><br />Sasanka:<br />-Szamańska Osada (2,51)<br />-Szamańska Osada (29,44)<br />-Szamańska Osada (44,0)<br />-Szamańska Osada (47,57)<br />-Szamańska Osada (53,38)<br />-Wioska Ghuli (34,51)<br />-Radosna Polana (46,42)<br />-Radosna Polana (28,53)<br />-Las Tropicieli (4,5)<br />-Lazurowe Wzgórze (59,34)<br />-Podmokła Dolina (28,20)<br />-Góry Zrębowe (61,45)<br />-Zatopiony Szczyt (15,15)<br />-Zatopiony Szczyt (17,1)<br />-Zatopiony Szczyt (25,1)<br />-Zatopiony Szczyt (57,38)<br />-Zatopiony Szczyt (63,6)<br />-Cygańska Wioska (27,2)<br />-Sosnowe Odludzie (60,37)<br />-Sosnowe Odludzie (46,31)<br />-Sosnowe Odludzie (27,46)<br />-Trupia Przełęcz (10,83),(9,52)<br /><br /><br /><br />Szałwia:-czas zrespienia ok 30 minut<br />-Uroczysko (6,29)<br />-Uroczysko (11,43)<br />-Uroczysko (27,28)<br />-Uroczysko (91,17)<br />-Dziewicza Knieja (38,56)<br />-Obóz Wojaków (7,2)<br />-Obóz Wojaków (13,1)<br />-Obóz Wojaków (23,59)<br />-Obóz Wojaków (25,41)<br />-Obóz Wojaków (31,10)<br />-Obóz Wojaków (62,2)<br />-Szamańska Osada (59,1)<br />-Szamańska Osada (63,53)<br /><br /><br /><br />Trujący bluszcz :-czas zrespienia ok 20 - 30 minut<br />-Wioska Ghuli (3,58)<br />-Wioska Ghuli (53,34)<br />-Wioska Ghuli (20,24)<br />-Dziewicza Knieja (8,28)<br />-Dziewicza Knieja (36,17)<br />-Las Tropicieli (34,68)<br />-Las Tropicieli (59,89)<br />-Myśliwska Wioska (41,7)<br />-Mythar (12,26)<br />-Myśliwska Wioska (29,55)<br /><br /><br /><br /><br />Wiesiołek:<br />-Płaskowyż Arpan (42,23),(45,32),(49,35)<br />-Płaskowyż Arpan (22,46)<br />-Ruchome Piaski (37,32)<br />-Ruchome Piaski (42,12)<br /><br /><br /><br />Winogrona :-czas zrespienia ok 30 minut<br />-Winnica Meflakasti:<br />--(16,23),(21,21),(28,31),(45,28),(50,30),(50,33),(55,30),(59,16),(87,26),(88,33),(90,19),(95,33)<br />-Pieczara szaleńców s2 (53,40)<br />-Ithan (18,39)<br />-Sala zamarzniętych kości<br />-Margoria Sala Królewska (30,5)<br /><br /><br /><br />Wrzos:-czas zrespienia ok 30 minut<br />-Ukryty Kanion (51,57)<br />-Podgrodzie Nithal (91,45)<br />-Podgrodzie Nithal (82,47)<br />-Podgrodzie Nithal (78,54)<br />-Podgrodzie Nithal (71,55)<br />-Podgrodzie Nithal (64,44)<br />-Wioska Łowców (61,26)<br />-Wioska Łowców (47,45)<br />-Wioska Łowców (24,9)<br />-Zatopiony Szczyt (2,4)<br />-Zatopiony Szczyt (55,17)<br />-Wyjący Wąwóz (33,41)<br /><br /><br /><br /><br />Jagody :-czas zrespienia ok 10 minut<br />-Wioska Łowców (42,31),(40,45),(44,46),(37,60),(33,5),(62,41),(9,3),(11,60),(14,21),(61,3),(53,7),(40,13),(56,57),(22,31),(22,7)<br /><br /><br /><br /><br />Jajo Wywerny<br />-Dolina Rozbójników (44,50)<br /><br /><br /><br />Rozgwiazda:<br />-Wyspa Wraków (14,34)<br />-Magradit (20,71),(4,69),(2,80),(53,23)<br />-Wyspa Rem (39,7),(77,36),(87,56)<br />-Wyspa Caneum - część wschodnia (47,95)<br />-Wyspa Caneum - część wschodnia (61,65)<br />-Wioska Rybacka (8,63), (38,49), (67,39), (64,37)<br />-Latarniane Wybrzeże (18,37),(11,36),(30,38),(36,45),(28,49),(30,59),(53,54)<br /><br /><br /><br />Muszelka:<br />-Magradit (12,69)<br />-Wyspa Wraków (2,18)<br />-Wioska Rybacka (55,43), (77,43), (83,66)<br />-Latarniane Wybrzeże (25,37),(7,29)<br /><br /><br /><br />Muszla:<br />-Wyspa Wraków (46,88),(30,30),(37,28)<br />-Wioska Rybacka (89,51), (91,57)<br />-Latarniane Wybrzeże (46,52),(81,60),(91,60)<br /><br /><br /><br />Muszla perłopława<br />-Wyspa Rem (20,22),(14,5),(59,3),(46,59),(84,55),(86,0)<br />-Wioska Rybacka (88,55), (88,62), (91,65)<br /><br /><br /><br />Magmowy kamień :<br />Magradit:<br />-Skalna wyrwa (12,10)<br />-Wulkan Politraki p.4 (51,38),(46,43),(12,5),(7,44)(5,53),(55,17)<br />-Wulkan Politraki p.3 sala 1 (40,7),(2,32),(8,4),(45,40),(12,45)<br />-Wulkan Politraki p.3 sala 2 (15,9),(7,15),(60,22),(48,52),(34,59)<br /><br /><br /><br />Zaklęta dusza ognia:<br />Magradit:<br />-Wulkan Politraki p.3 sala 2 (41,20)<br />-Wulkan Politraki p.2 (29,28),(8,9)<br />-Wulkan Politraki p.1 (20,9),(4,30)<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; GRZYBY<br /><br /><br /><br /><br /><br />Kozak Rozbójniczek:-czas zrespienia ok 60 minut<br />-Las Dziwów (0,57)<br />-Iglaste Ścieżki (69,25)<br />-Cienisty Bór (2,1)<br />-Dziki Zagajnik (55,60)<br />-Przełęcz Dwóch Koron (80,8)<br /><br /><br /><br />Kwaśniak Oleisty:-czas zrespienia ok 60-90 minut<br />-Przełęcz łotrzyków (61,13)<br />-Przełęcz Dwóch Koron (8,0)<br />-Dolina Rozbójników (2,42)<br /><br /><br /><br />Muchomor Czerwony:-czas zrespienia ok 60 minut<br />-Podmokła Dolina (54,9)<br />-Przedmieścia Karka-han (61,57)<br />-Przełęcz Łotrzyków (60,33)<br />-Las Tropicieli (34,30)<br />-Góry Zrębowe (0,11)<br />-Cygańska Wioska (33,47)<br />-Cygańska Wioska (52,24)<br />-Wioska Łowców (56,55)<br /><br /><br /><br />Ponurak Wymiotny:-czas zrespienia ok 60 minut<br />-Zachodnie Rozdroża (58,8)<br />-Przełęcz Łotrzyków (63,56)<br />-Mroczny Przesmyk (55,60)<br />-Pajęczy Las (92,59)<br /><br /><br /><br />Rozdymek Purpurowy :-czas zrespienia ok 60-90 minut<br />-Las Dziwów (58,13)<br />-Cienisty Bór (49,82)<br />-Lazurowe Wzgórze (52,3)<br />-Orla Grań (9,5)<br /><br /><br /><br />Zielonek obłąkaniec:<br />-Przedmieścia Karka-han(43,30) - szyb wschodni<br />-- p1 (32,36),(42,26),(42,36)<br />-- p2 (6,35),(16,49),(28,48),(57,57),(96,35)<br />-- p3 (1,9),(26,44),(46,40),(41,3)<br />-- p4 (14,30),(15,7),(21,7),(43,12),(58,5)<br />-Ograbar-dun (6,31)<br />-Zapomniany Las (91,9)<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Zioła i Leśne Owoce, które sprzedaje Nessa w Mythar (33,51):<br /><br /><br />Jagody, 15 złota<br /><br />Truskawki, 15 złota<br /><br />Maliny, 15 złota<br /><br />Jeżyny, 17 złota<br /><br />Poziomki, 15 złota<br /><br /><br /><br /><br />Echinacea, 24 złota<br /><br />Alpinia, 150 złota<br /><br />Arnika, 15 złota<br /><br />Macierzanka, 12 złota<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Winogrona sprzedaje Mirelka Mefla w Winnicy Meflakasti (3,38) <br /><br /><br />Różowe winogrona, 900 złota ITEM#592358.8<br />Fioletowe winogrona, 750 złota ITEM#592359.8<br />Czarne winogrona, 1,4 k złota ITEM#592360.8<br /><br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Potrzebne do Questów<br /><br /><br /><br />ITEM#1568220.8<br />Złoto Minotaurów :<br />-Labirynt Wyklętych p.2 sala 1 (11,7), (3,19), (3,11)<br />-Labirynt Wyklętych p.2 sala 2 (3,17), (3,31), (31,35), (27,18), (13,7), (23,7)<br /><br /><br />ITEM#1568334.8<br />Krwista Gwiazda :<br />Labirynt Wyklętych p.1 (41,37), (1,35), (25,3)<br /><br /><br /><br />Pajęczyna :-czas zrespienia ok 30 minut<br />-Niedźwiedzi Uskok (20,41)<br />-Niedźwiedzi Uskok (49,8)<br />-Przełęcz Łotrzyków (14,10)<br />-Cygańska Wioska (13,43)<br />-Eder (8,85)<br />--Pajęcza Grota-wejście-&gt;Obóz Wojaków (41,2)<br />Pajęcza Grota (1,30)<br />Pajęcza Grota (1,45)<br />Pajęcza Grota (19,13)<br />Pajęcza Grota (46,7)<br />Pajęcza Grota p.2 (2,15)<br />Pajęcza Grota p.2 (2,24)<br />Pajęcza Grota p.2 (2,43)<br />Pajęcza Grota p.2 (3,4)<br />Pajęcza Grota p.2 (22,24)<br />Pajęcza Grota p.2 (24,44)<br />Pajęcza Grota p.2 (44,45)<br />Pajęcza Grota p.2 (46,12)<br />Pajęcza Grota p.2 (46,23)<br />-Wioska Łowców (36,19)<br />-Obóz Wojaków (55,32)<br />-Obóz Wojaków (60,32)<br />-Obóz Wojaków (53,55)<br />-Obóz Wojaków (28,3)<br />-Obóz Wojaków (11,3)<br />-Cygańska Wioska (15,46)<br /><br /><br />Mandragora:<br />Alrauna<br /><br />-Bagna Chojraków (58,62)<br /><br /><br /><br />Dzika paproć:<br />-Smocze Góry (89,23)<br /><br /><br /><br />Krzew Bawełny:<br />-Słoneczna Wyżyna (59,3)<br /><br /><br />Podejrzane Rośliny: (kryjówka bandytów - quest od Westalki Klytii z Nithal na 72 lvl)<br />-Baszta Wilczych Kłów (16,27)<br /><br /><br />ITEM#9212771.6<br />Magiczne porosty:<br />Inny wymiar (30,6)<br /><br /><br />ITEM#3197028.6<br />Żywica:<br />Smocze Góry (80,12)<br /><br /><br />Hamadriada Defrea:<br />Błędny Szlak (41,4) (drzewo)<br /><br /><br />Hamadriada Elisheva<br />Głuchy Las (85,7) (drzewo)<br /><a href="http://www.margonem.pl/obrazki/npc/pot/hamadriada.gif" target="_blank" rel="nofollow">www.margonem.pl/obrazki/npc/pot/hamadriada.gif</a><br /><br /><br /><br />Liszka:<br />-Stare Sioło (63,8)<br />-Stare Sioło (14,12)<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; PRZEDMIOTY NIEZIDENTYFIKOWANE:<br /><br /><br /><br /><br /><br />Azbestnik Tytanowy: ulecza: 5 x 500 hp<br />Sosnowe Odludzie:<br />-Kopalnia Giriel-uzbad p.6 (37,42),(44,55),(29,56),(23,60),(5,36)<br />-Kopalnia Giriel-uzbad p.5 (21,15)<br />-Chodnik Mrinding p.6 (10,15),(46,20)<br />-Chodnik Erebeth p.4 sala 1 (54,37),(34,8),(30,4),(27,4),(25,35),(24,31)<br /><br /><br />ITEM#17985118.6<br />Bąblowiec Pląsający :<br />Sosnowe Odludzie:<br />-Jaskinia Lurmurk p.4 (29,42),(19,33),(11,39),(8,14)<br />-Ochnowa Pieczara p.4 sala 1 (16,17),(4,20),(10,2),(24,3),(36,9),(26,19)<br />-Rachminowa Jaskinia p.6-rozlewisko (30,20),(42,33),(49,35),(52,19),(45,17),(45,43),(5,44),(4,34),(21,36)<br />-Magradit - Góra Ognia (57,10)<br />Księżycowe Wzniesienie:<br />-Zapomniany Święty Gaj p.1 (11,29),(9,15)<br />-Zapomniany Święty Gaj p.2 (9,6),(3,14),(13,12)<br />-Zapomniany Święty Gaj p.3 (19,5),(29,17)(5,28)<br /><br /><br /><br />Fungibar Ulotny:<br />Sosnowe Odludzie:<br />-Grota Gerden p.3 (8,35),(15,20),(24,41),(25,36)<br />-Grota Gathol p.4: (19,11),(47,12),(56,23),(54,41),(29,54),(21,54),(9,37),(49,32)<br />-Podziemne Rozpadliny p.2 (0,36)<br />-Podziemne Rozpadliny p.3 (1,21)<br />-Podziemne Rozpadliny p.4 (6,22),(6,36),(44,38)<br />-Podziemne Rozpadliny p.5 (20,24),(53,30)<br />-Rachminowa Jaskinia p.4 (35,15),(18,8),(14,36),(38,33),(42,29)<br />-Rachminowa Jaskinia p.4 - przepaście (23,2),(11,2),(19,29),(16,45)<br />-Rachminowa Jaskinia p.4 - przepaście - Wąski chodnik p.4 (17,5),(22,18),<br />-Rachminowa Jaskinia p.7 - bezdenna głębia (48,5),(11,13),(21,33),(40,53),(68,57),(86,25),(57,6),(72,11)<br />-Ograbar-dun (12,36),(2,36)<br />-Jaskinia szumu morza (19,31)Wyspa Caneum część zachodnia (17,44)<br />-Więzienie marmurowanych (60,63),(59,63)Wyspa Caneum część wschodnia<br /><br /><br /><br />Psotnik Błękitnawy:<br />Sosnowe Odludzie:<br />-Grota Gerden p.3 (54,27),(42,36),(36,20),(33,47),(14,50),(7,36)(6,14),(5,52)<br /><br /><br /><br /><br />Rokotnik Pobieda:<br />Rachminowa Jaskinia p.3 (33,25),(31,14),(15,13),(0,39),(5,51),(13,51),(36,50)<br />Rachminowa Jaskinia p.4 (10,12),(0,30)<br />-Jaskinia szumu morza (39,38)Wyspa Caneum część zachodnia (17,44)<br />-Jaskinia szumu morza (17,6)Wyspa Caneum część zachodnia (17,44)<br /><br /><br /><br />Skałogryz Bełtający:<br />Sosnowe Odludzie:<br />-Podziemne Rozpadliny p.2 - p.3 - p.4<br />-Grań Romtyn p.5 (18,10),(8,19),(29,27),(7,13),(4,6),(14,28)<br />-Kopalnia Thudul-ultok p.4 sala 1 (19,48),(13,37),(8,34),(3,25),(23,16),(44,20)<br /><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; Grzyby i Przedmioty niezidentyfikowane, które sprzedaje Reba w Ograbar-dun:<br /><br /><br /><br /><br />Kwiat Fermurtnika Kłączastego, 10k ITEM#23815032.6<br />Bulwa Trądnika Pręcikowego, 10k ITEM#23815033.6<br />Kwaśniak Oleisty, 28<br /><br />Rozdymek Purpurowy, 36<br /><br />Muchomor Czerwony, 8<br /><br />Ponurak Wymiotny, 8<br /><br />Kozak Rozbójniczek, 24<br /><br />Zielonek Obłąkaniec, 40<br /><br /><br /></strong>]]></description>
<pubDate>Czwartek 25 Luty</pubDate>
<comments>Czwartek 25 Luty</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Umiejętności dla łowcy bierzemy z 2 dróg, drogi sprytu i drogi siły ( Aberyt w przedmieściach K-H ) <br /><br />Um są dane szczególnie dla graczy dużo expiących, walczących w grp, i atakujących grupy. Te umiejętności które podam są używane przez graczy z top 10 rankingu łowców. <br /><br />Droga sprytu <br /><br />Teoria taktyki (1/20) <br />Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi sprytu <br /><br />Precyzyjne rany (1/X) <br />Zwiększa szansę na głęboką ranę jeśli posiadasz przedmiot z takim bonusem. <br /><br /><br />Bolesne rany (1/X) <br />Zadawane głębokie rany są mocniejsze. <br /><br /><br />Naturalny unik (1/12) <br />Zwiększa naturalną zdolność uniku <br /><br /><br />Wrodzona szybkość (1/18) <br />Sprawia że jesteś szybszy w walce <br /><br /><br />Sprawność fizyczna (1/17) <br />Zwiększa ilość punktów życia <br /><br /><br />Dystansowe uderzenie krytyczne (1/7) <br />Pozwala częściej trafiać uderzenie krytyczne z broni dystansowej <br /><br /><br />Silne dystansowe uderzenie krytyczne (1/10) <br />Wzmacnia twoje uderzenie krytyczne z broni dystansowej <br /><br /><br />Specjalizacja broni łowieckiej (1/5) <br />Zwiększa obrażenia broni dystansowej gdy masz zbyt mało zręczności <br /><br /><br />Celne uderzenie (1/8) <br />Dzięki skupieniu na celu zwiększasz szanse na cios krytyczny <br /><br /><br />Złapanie oddechu (1/6) <br />Przywraca punkty energii. <br /><br /><br />Przebijanie pancerza (1/7) <br />Zwiększa prawdopodobieństwo strzał przebijających pancerz przeciwnika <br /><br /><br />Droga siły <br /><br />Teoria walki (1/20) <br />Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi siły <br /><br />Wyzywający okrzyk (1/7) <br />Ściąga na ciebie gniew przeciwników <br /><br /><br />Wytrzymałość (1/12) <br />Zwiększa ilość życia za punkty siły <br /><br /><br />Końskie zdrowie (1/15) <br />Mikstury lecznicze przywracają więcej zdrowia <br /><br /><br /><br />3. Omówienie umiejętności <br /><br /><br /><br />Naturalny unik- jak wiadomo, łowca jak profesja off, stoi z tyłu, więc do niej trzeba robić 2 kroki, co za tym idzie łowca ma mało AC i ACM. więc żeby mieć jeszcze jakieś szanse obrony, nie tylko marne AC i ACM, łowca posiada unik, który pomaga mu w walkach. Z itemów tego uniku jest mało więc uzupełnia się go z umiejętności. <br /><br />img390.imageshack.us/img390/2219/unikrq3.png <br /><br /><br />Wrodzona szybkość- łowca jako specjalista od SA, czyli speed ataku, powinien mieć dużo SA, a ta umiejętność dodaje kolejny 0.1; 0.2; 0.3 itd SA, czyli zwiększa jeszcze bardziej szybkość ataku, dzięki której możemy zaatakować przeciwnika 2, a nawet 3 razy pod rząd. <br /><br />img253.imageshack.us/img253/5584/podwjnyatakfl7.png <br /><br /><br />Sprawność fizyczna- umiejętności wg mnie najbardziej przydatna łowcy, ponieważ bez niem mamy wiele mniej życia, czyli szybciej możemy przegrać walkę. Dzięki niej, na wyższy level, możemy wziąć umiejętność o nazwie : Wyzywający okrzyk. Dzięki tej um możemy z większym powodzeniem wygrywać w walkach an grup potworków; grp2,3,4 może nawet grp5. <br /><br />Dystansowe uderzenie krytyczne- umiejętność dzięki, której zadajemy więcej obrażeń krytycznych, czyli o zwiększonej mocy. Aby ta umiejętność miała sens, wraz z dawaniem tej um radze dawać też w Silne dystansowe uderzenie krytyczne. <br /><br />Celne uderzenie- tą umiejętność można nazwać zaawansowaną umiejętnością Dystansowe uderzenie krytyczne. Ale niestety, tą umiejętność możemy ozywać tylko w walkach turowych, ale też nie działa to cały czas, na maksymalnym poziomie tej umiejętności dodaje ona +20% szans na cios krytyczny kosztem 20 energii. <br /><br />Silne dystansowe uderzenie krytyczne- ta um dodaje siły krytyka fizycznego, który jak pisałem wcześniej, jest niezbędny do mocnych krytyków. <br /><br />Specjalizacja broni łowieckiej - um podobna do silnego uderzenia krytycznego, ale nie wymaga walki turowej, tylko jest od razu widoczna po jej dodaniu, czyli jak weźmiemy 1 poziom tej umiejętności nasz atak się zwiększy. <br /><br />Przebijanie pancerza- um dzięki, której zwiększa się nasza szansa na przebicie pancerza przeciwnika. Co ona daje... kiedy atakujem przeciwnika z X Ac, dostaje on o te X obrażeń mniej, czyli np. <br /><br />img374.imageshack.us/img374/5696/krytykve7.png <br /><br />Tutaj zadziało jakieś 900-1000 Ac <br /><br />img374.imageshack.us/img374/3730/przebicieikrytykgt4.png <br /><br />Tutaj ładnie pięknie zadziało przebicie w związku z czym przeciwnik dostał wszystkie obrażenia. <br /><br /><br /><br />Wytrzymałość- um którą radzę brać dopiero gdzieś na 120lvl, wcześniej się nie opłaca, bo szkoda na nią pkt umiejętności. Zwiększa ona życie, dzięki danym w statystykach bazowych znacznej ilości siły. <br /><br /><br />Końskie zdrowie- dzięki tej umiejętności po walce leczą się mixem zostaje zwiększony bonus leczenia, czyli np. Mikstura leczy 500 życia, mamy końskie zdrowie na 1 poziomie ( +10% do leczenia mikstury ) więc leczą się tą miksturą uleczymy 550 życia a nie 500. <br /><br /><br />Wyzywający okrzyk- jest to umiejętność przydatna tylko i wyłącznie na +115lvl. Dzięki niej możemy uratować walkę od przegranej ( oczywiście jeżeli walczymy w grupie ). Służy ona do zwabiania przeciwnika do siebie, czyli jeżeli jesteśmy z paladynem w grp, jemu już zostało np. 10% życia, czyli next uderzenie i kolega pada, możemy w tym czasie krzyknąć na przeciwnika, czyli zmuszamy go aby atakował w Nas. Teraz po zmianach łowca ma więcej życia, więc warto później dać w tą umke. <br /><br /><br />Złapanie oddechu- umiejętność przydatna tylko w długich walkach grupowych. Przywraca ona cześć straconych pkt energii w czasie walki. <br /><br /><br />Bolesne rany- umiejętność podobna do zatrutej strzały, czyli nie można jej używać na każdym lvl. Zwiększa obrażenia, na które nie działa AC. <br /><br /><br />Precyzyjne rany- dzięki tej umce możeby częściej zadawać głębokie rany, które się sumują i dają czasem pokaźne obrażenia]]></description>
<pubDate>Sobota 30 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 30 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>UM dla Tropa</title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Jest niby poradnik w przybitym temacie - ale według mnie słaby i nie za bardzo pomocny... <br /><br />Ja tutaj postaram się dobierać umiejętności tak, żeby pozwalały na jak najlepsze wykorzystanie itemów - bo po to są umiejętności w końcu, żeby podkreślić moc itemów... <br /><br />Ze względu, że itemow jest dużo - skupię się tylko na tym co najważniejsze - na lukach/kuszach i po nich będę przeprowadzał analizę <br /><br />Etap I lvl 29: <br />polecany łuk - luk trapera - czemu? Niby bardziej dla łowcy i łowca mając więcej zręczności lepiej na nim skorzysta - ale łuk nocnego trapera odradzam - niby typowo tropicielowy - ale nie ma do niego zimnych strzał - wiec bez sensu używać go ze strzałami trapera mającymi tylko obrażenia fizyczne. <br /><br />Teoria taktyki (2/20) <br />Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi sprytu. <br /><br />Specjalizacja broni łowieckiej (2/5) <br />Zwiększa obrażenia broni dystansowej gdy masz zbyt mało zręczności. <br /><br />Tutaj tylko tyle - w końcu są 4 punkty zdolności - i tu pokazała się umiejętność, o której nikt nie mówi i ogólnie jest mało popularna - a przecież jest tutaj idealna, choć nie rozumiana przez wielu... <br />Co daje obniżenie mnożnika? <br />Już tłumaczę: <br />Załóżmy, że mamy 200 zręczności i luk o obrażeniach 200-220 atak+zręczność/1,6 <br />Jak się liczy nasze obrażenia? <br />Minimalne: (atak+zręczność)/mnożnik=(200+200)/1,6=250 (max może być 420 samych minimalnych-czyli max+min) <br />Maksymalne: (atak+zręczność*2)/mnoznik=(220+2*200)/1,6=388 (na maxa jest 440 - 2*max z łuku) <br />A po obniżeniu mnoznika min wychodzi (200+200)/1,4=286, max=(220+2*200)/1,4=440 (dokładnie wychodzi 443 - ale jak już pisałem max jest 2 razy tyle co na luku). <br /><br />Na podanym przykładzie widać jak przy obniżeniu mnożnika obrażenia fizyczne na łuku wzrosły z 319&#177;69 na 363&#177;77. Dalsze obniżanie mnożnika już nam nie zwiększy maxa - ale podniesie minimum zmniejszając rozrzut obrażeń (dla podanego przykładu - przy obniżeniu mnożnika o 0,3 mamy atak 374&#177;66, a przy zmniejszeniu o 0,4 387&#177;54) <br />Przy czym liczby brałem z głowy - w każdym razie widać dużą różnicę, choć generalnie wystarczy obniżyć mnożnik tak, żeby osiągać maksymalne obrażenia łuku <br /><br />Ale rozgadałem się na temat 29lvla, ale co dalej? <br />33lvl - Solidny lodowy łuk od Nutrisa - obrażenia od zimna, które spowalniają cel i to trzeba wykorzystać atakując na tyle szybko, żeby już pierwszym ciosem przeciwnika spowolnić, strzały oczywiście stosujemy też od zimna - stosowanie strzał fizycznych jest głupotą. <br /><br />Jak być szybszym? Bardzo prosto - przyspieszając - od 29lvla do 33 doszły nam 4 skille - 1 w teorię i 3 we wrodzona szybkość, całość wygląda tak: <br /><br />Teoria taktyki (3/20) <br />Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi sprytu. <br /><br />Wrodzona szybkość (3/18) <br />Sprawia że jesteś szybszy w walce. <br />SA +30% <br /><br />Specjalizacja broni łowieckiej (2/5) <br />Zwiększa obrażenia broni dystansowej gdy masz zbyt mało zręczności. <br />Broń dystansowa: Obniża mnożnik zręczności o 0.2 <br /><br />Dalej na 36lvl zmianie się nam łuk na kuszę tolloka lub jej unikatową lepszą wersję, strzały bez zmian i tu kontynuujemy tradycje przyspieszenia - z tym, że póki co wyżej 3 poziomu nie pójdziemy - 4 poziom wrodzonej szybkości wymaga 40lvla (ale na 40lvlu warto w to kliknąć&nbsp; ) <br /><br />I tutaj zaczynają się schody i trzeba zastanowić się nad tym co chcemy robić w przyszłości - bo w umiejętności, które mamy do tej pory nie możemy kliknąć, bo wymagają albo zręczności albo lvla, których nie mamy. <br /><br />I teraz zaczyna się problem - warto też spojrzeć na to jakie sie ma EQ - jak mamy coś co daje do unika (np naszyjnik bardzo złego Patryka *heroiczny* czy jak się tam on nazywa) to warto to podkreślić umiejętnością naturalnego uniku, jesli mamy coś co daje ładne krytyki lub planujemy mieć (ja planuję mieć wilczą siłę i poszedłem w tym kierunku) - zwiększamy szansę i siłę krytyka wszelkimi możliwymi sposobami (Dystansowe uderzenie krytyczne, Silne dystansowe uderzenie krytyczne, Celne uderzenie), jeśli z kolei mamy słabe EQ bez bajerów do uników i krytyków to ja proponuje to co i inne poradniki - albo płonącą strzałę albo przebicie pancerza (ja mam jeszcze inaczej ustawione - bo ja mam i przebicie i krytyk z umiejętności czynnych) - każda z tych dróg spowoduje kiepski dodatek teraz - a na wysokim lvlu bardzo dobrze rozwiniętą umiejętność (i tutaj nie mowię tak jak inne poradniki, że płonąca to dopiero po resecie umiejętności koło 50lvla, bo za mało na nią skilli jest - wcale danie w przebicie zamiast w płonącą jakoś szczególnie nas nie wzmocni - chciałem zauważyć, że nasz łuk ma w tej chwili tylko 10% szans na przebicie, a z umiejętnościami w najlepszym razie 19%, natomiast płonąca póki co wymaga mało many a przy niewysokich i tak atakach można zaryzykować - w przyszłości oszczędzi to koszt reseta i da dobry start) <br />Przy przebiciu inwestujemy na 36lvlu w skille 2x w Słaby punkt, raz w Przebicie pancerza i odpowiednio więcej w miarę wzrostu lvla. <br />Przy płonącej: raz w teorię magii (czy tam magiczną), raz w zwiększenie punktów many (nie w zdolności magiczne - mamy mało intelektu - za mało, żeby mnożnik many za intelekt miał sens) no i w płonącą strzałę oczywiście - i za 3lvle to wszystko podwajamy, potem potrajamy itd... W zdolności magiczne proponuję zainwestować dopiero jak będziemy mogli dać od razu 3 skille - wcześniej mnożnik jest za niski i nieopłacalny. <br /><br />Lvl 45 - łuk wilczego oka, wilcze strzały. Tutaj mamy do czynienia z atakiem od błyskawic (podobne obrażenia będzie miał na 60lvlu łuk z HQ) i warto zainwestować w Specjalizację w magii błyskawic w drodze magii (najłatwiej mają Ci od &quot;Płonacej strzały&quot; - oni już maję skille w teorii). Reszta odbywa się jak wcześniej - w zależności od eq dajemy w krytyki, przebicie lub płonąca strzałę. </strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 30 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 30 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>UM dla Maga</title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Jak wiadomo duże znaczenie w grze ma dobranie punktów umiejętności ,mag może mieć wiele ich kombinacje ale chciałem wam pokazać jak w miarę powinny wyglądać umiejętności związane z kula ognia i gromem . <br /><br />A więc zaczynamy zabawe z punktami od 25 lvl w barakach w ithan <br /><br />Kula Ognia <br /><br />A więc pierwsze w co musimy dac to <br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <br />1 Droga magii <br />Teoria magiczna <br /><br />jest nam to potrzebne do uczenie się magi <br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <br />2 Zdolności magiczne Uczy wyzwalania magicznej mocy <br />Mnożnik intelektu do many: <br />słuzy nam to do otrzymywania many z intelektu, bardzo ważna umiejętność co nam daje dużo many <br />============================================================================================================ <br />3 Kula ognia <br />Dodaje obrażenia od ognia do ciosu bronią magiczną <br />Obrażenia od ognia <br />Broń magiczna: Koszt ... many <br />dodatkowe obrażenia jakie dostaje przeciwnik ,czym więcej mamy many tym więcej oddamy uderzeń z kuli. Uderzenie z dodatkiem kuli ognia daje nam dużo większe krytyki. <br />============================================================================================================= <br />4 Skupienie na celu <br />Zwiększa prawdopodobieństwo ciosu krytycznego <br />Broń magiczna: Cios krytyczny............. <br />umiejętność potrzebna do krytyków im więcej będziemy mieli w to punktów danych to częściej będą nam wchodzić krytyki <br />============================================================================================================ <br />5 Zwiększenie punktów many <br />Zwiększa ilość many niezależnie od posiadanego intelektu <br />jak widać dodaje nam many , ważne by dawać w to na mniejszych lvl żeby móc użyć jak najwięcej kuli <br />============================================================================================================= <br />6 Potęga magiczna <br />Zwiększa moc magiczną ciosu krytycznego <br />Siła krytyka magicznego <br /><br />maximum może być +40% . umiejętność pozwala nam na uderzenie dużo większymi krytykami , skala 1-10 <br />============================================================================================================= <br />7 Specjalizacja w magii ognia <br />Zwiększa zadawane obrażenia od ognia <br />do magii ognia. <br />Dodaje nam większe obrażenia od ognia, choć to są małe dodatki <br />============================================================================================================= <br />8 Droga sprytu <br />Teoria taktyki <br />Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi sprytu <br />uczymy się tych umiejętności w torneg, będzie nam to potrzebne do zwiększenia SA <br />============================================================================================================== <br />9 Wrodzona szybkość <br />Sprawia że jesteś szybszy w walce <br />SA ... <br />pozwala nam poprawić SA co jest bardzo ważne dla maga <br />============================================================================================================= <br />I oto umiejętności w co powinien dawać mag jak używa kuli ognia <br />============================================================================================================= <br />Mocne strony : pozwala nam uzyskać duże krytyki i prawie stałe uderzenie, <br />- krytyki nie raz uratują wam życie <br />Słabe strony: absorpcja działa na kule ognia <br />- blok działa na kule ognia <br />- uniki działają na kule ognia <br />============================================================================================================= <br />2.` Grom <br />Droga magii <br />Teoria magiczna <br /><br />jest nam to potrzebne do uczenie się magi <br />============================================================================================================= <br />2.2 <br /><br />Zdolności magiczne Uczy wyzwalania magicznej mocy <br />Mnożnik intelektu do many: <br />słuzy nam to do otrzymywania many z intelektu, bardzo ważna umiejętność co nam daje dużo ma <br />============================================================================================================= <br />2.3 <br />Zwiększenie punktów many <br />Zwiększa ilość many niezależnie od posiadanego intelektu <br />jak widać dodaje nam many , ważne by dawać w to na mniejszych lvl żeby móc użyć jak najwięcej kuli <br />============================================================================================================== <br />2.4 Specjalizacja w magii błyskawic <br />Zwiększa zadawane obrażenia od błyskawic <br />Zwiększa minimalne obrażenia od błyskawic o 10% maksimum. <br /><br />zwiększa nam uderzenie gromem ,i potrzebne do nauki nam jest . Po zmianach te 10% robi dużą różnice <br />============================================================================================================ <br />2.5 Grom <br />Uderzenie gromem prosto z nieba, ACM nie chroni wtedy dobrze. <br />Uderzenie gromu <br />Koszt:... <br />bardzo przydatna rzecz, moze są mniejsze uderzenia ale nie ma na grom ani bloków ani uników , <br />============================================================================================================= <br />2.6 Droga sprytu <br />Teoria taktyki <br />Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi sprytu <br />uczymy się tych umiejętności w torneg, będzie nam to potrzebne do zwiększenia SA <br />============================================================================================================= <br />2.7 Wrodzona szybkość <br />Sprawia że jesteś szybszy w walce <br />SA ... <br />pozwala nam poprawić SA co jest bardzo ważne dla maga <br />============================================================================================================= <br />2.8 Sprawność fizyczna <br />Zwiększa ilość punktów życia <br />Życie <br />dodaje nam dodatkowe zycie <br />============================================================================================================= <br />Mocne strony: nie ma zadnych uników ani bloków na grom, co sprawia ze grom jest smiertelną bronią <br />Słabe strony: małe uderzenie- zróżnicowane uderzenie <br />============================================================================================================= <br />Śmierdzący pocisk (5/6) <br />Sprawność ruchowa przeciwnika zostaje zmniejszona, przez co maleje jego szansa na cios krytyczny i przebicie. Działa 5 tur. <br />Obniża przeciwnikowi szanse na przebicie i krytyk o ...... <br /><br /><br />bardzo dobra um na wyzsze lvl i na e2 <br /><br />zmiejsza szanse na krytyk i to w duzym stopniu , wiec jest bardzo dobra rzecz <br />=========================================================================== <br />Specjalizacja w magii zimna <br />Wzmacnia spowolnienie obrażeń od zimna <br /><br />spowalnia gracza i nie dodaje zadnych obrazen , wszyskie spowolnienia są dodawane a potem dzielone przez rzeczy te które daja i jest wyciagana srednia <br /><br /><br />droga magii <br />Teoria magiczna (Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi magii) <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,28,30,32,34,36,38,40,43,46,49,52,56,60,65,70,75,80,85,90 <br /><br /><br />Śmierdzący pocisk (Sprawność ruchowa przeciwnika zostaje zmniejszona, przez co maleje jego szansa na cios krytyczny i przebicie. Działa 5 tur.) <br />Bonusy: <br />Obniża przeciwnikowi szanse na przebicie i krytyk o 8,10,12,15,20,25% <br />Koszt: 15,17,20,25,30,35 many <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,30,40,50,60,70 <br />Wymagany intelekt: 50,60,80,100,120,150 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br /><br /><br />Zdolności magiczne (Uczy wyzwalania magicznej mocy) <br />Bonusy: <br />Mnożnik intelektu do many: 0.05,0.08,0.1,0.12,0.15,0.18,0.2 <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,27,29,31,33,35,37 <br />Wymagany intelekt: 50,60,70,80,90,100,110 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br /><br /><br />Zwiększenie punktów many (Zwiększa ilość many niezależnie od posiadanego intelektu) <br />Bonusy: <br />Ilość many +10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,150 <br />Wymagania: <br />Wymagany intelekt: 10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,150 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br /><br /><br />Wzmocnienie absorpcji (Wzmocnienie absorpcji przeciw broni dystansowej) <br />Bonusy: <br />Absorpcja pochłania 5,10,15,20,25% obrażeń dystansowych. <br />Wymagania: <br />Wymaga: Teoria magiczna <br /><br /><br />Skupienie na celu (Zwiększa prawdopodobieństwo ciosu krytycznego) <br />Bonusy: <br />Broń magiczna: Cios krytyczny +1,2,3,4,5,6,7% <br />Wymagania: <br />Wymagany intelekt: 70,100,130,160,190,220,250 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br /><br /><br />Potęga magiczna (Zwiększa moc magiczną ciosu krytycznego) <br />Bonusy: <br />Siła krytyka magicznego +4,8,12,16,20,24,28,32,36,40% <br />Wymagania: <br />Wymagany intelekt: 70,100,130,160,190,220,250,280,310,340 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br /><br /><br />Specjalizacja w magii błyskawic (Zwiększa zadawane obrażenia od błyskawic) <br />Bonusy: <br />Zwiększa minimalne obrażenia od błyskawic o 2,4,6,8,10% maksimum. <br />Wymagania: <br />Wymagany intelekt: 75,100,150,200,300 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br /><br /><br />Specjalizacja w magii ognia (Zwiększa zadawane obrażenia od ognia) <br />Bonusy: <br />+1,2,3,4,5% do magii ognia. <br />Wymagania: <br />Wymagany intelekt: 75,100,150,200,300 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br /><br /><br />Specjalizacja w magii zimna (Wzmacnia spowolnienie obrażeń od zimna) <br />Bonusy: <br />+0.2,0.35,0.5,0.65,0.8 spowolnienia do magii zimna. <br />Wymagania: <br />Wymagany intelekt: 75,100,150,200,300 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br /><br /><br />Wewnętrzne skupienie (Przywraca punkty many, ale nie więcej niż początkowa ilość.) <br />Bonusy: <br />Ilość many +10,20,30,42,54,67,80,95,110,125 <br />Wymagania: <br />Wymagany intelekt: 100,125,150,175,200,225,250,275,300,325 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br /><br /><br />Kula ognia (Dodaje obrażenia od ognia do ciosu bronią magiczną) <br />Bonusy: <br />Obrażenia od ognia ~10,25,50,90,150,220,300,500,750,1000,1250,1500,1800,2200,2600,3000,3500,4000,4500,5200 <br />Broń magiczna: Koszt: 5,10,15,20,30,40,50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,150,160,170,180 many <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,60,70,80,90,100,115,130,145,160,175,190,205,220,240 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br />Wymagana profesja: Mag <br /><br /><br />Zwiększenie absorpcji (Zwiększa absorpcję fizyczną) <br />Bonusy: <br />Absorbuje do 10,25,50,80,110,150,200,250,350,500,650,800,1000,1200,1400 obrażeń fizycznych <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,60,70,80,90,100,115,130,145,160 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br />Wymagana profesja: Mag, Paladyn, Tropiciel <br /><br /><br />Zwiększenie absorpcji magicznej (Zwiększa absorpcję magiczną) <br />Bonusy: <br />Absorbuje do 10,25,50,80,110,150,200,250,350,500,650,800,1000,1200,1400 obrażeń magicznych <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,60,70,80,90,100,115,130,145,160 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br />Wymagana profesja: Mag, Paladyn, Tropiciel <br /><br /><br />Grom (Uderzenie gromem prosto z nieba, ACM nie chroni wtedy dobrze.) <br />Bonusy: <br />Uderzenie gromu ~25,50,100,200,350,500,700,1000,1500,2000,3000,4000,5000,7000,9000,11000,13000,15000,17000 obrażeń <br />Wymagania: <br />Wymagana profesja: Mag <br />Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,80,100,120,140,160,180,200,220,240 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br />Wymaga: Specjalizacja w magii błyskawic <br /><br /><br />Deszcz ognia (Ogień z nieba, przed którym broni tylko 10% ACM.) <br />Bonusy: <br />Deszcz ognia ~25,50,100,200,350,500,700,1000,1500,2000,3000,4000,5000,6000,7000,8000,9500,11000 obrażeń dla wszystkich <br />Koszt: 25,30,40,50,60,75,100,150,200,250,300,350,400,450,500,550,600,650 many <br />Wymagania: <br />Wymagana profesja: Mag <br />Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,80,100,120,130,140,160,180,200 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br />Wymaga: Specjalizacja w magii ognia <br /><br /><br />Ściana ognia (W płomieniach stają wszyscy przeciwnicy na jednej lini) <br />Bonusy: <br />Ściana ognia ~25,50,100,200,350,500,700,1000,1500,2000,3000,4000,5000,6000,7000,8000,9500,11000 obrażeń w linii <br />Koszt: 13,15,20,25,30,38,50,75,100,125,150,175,200,225,250,280,310,340 many <br />Wymagania: <br />Wymagana profesja: Mag <br />Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,80,100,120,130,140,160,180,200 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br />Wymaga: Specjalizacja w magii ognia <br /><br /><br />Moc leczenia (Zwiększa leczenie posiadane z magicznych przedmiotów) <br />Bonusy: <br />Zwiększa o 50,100,200,300,500,700,1000 leczenie.Wymagania: <br />Wymagana profesja: Mag <br />Wymagany poziom: 50,65,80,95,120,145,170 <br />Wymaga: Teoria magiczna <br /><br /><br /><br /><br />Droga sprytu <br />Teoria taktyki (Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi sprytu) <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,28,30,32,34,36,38,40,43,46,49,52,56,60,65,70,75,80,85,90 <br /><br /><br />Wrodzona szybkość (Sprawia że jesteś szybszy w walce) <br />Bonusy: <br />SA +10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,150,160,170,180% <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90,95,100,105,110 <br />Wymaga: Teoria taktyki <br /><br />Sprawność fizyczna (Zwiększa ilość punktów życia) <br />Bonusy: <br />Życie +75,150,200,300,400,500,650,800,1000,1200,1400,1600,1800,2000,2200,2500,3000</strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 30 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 30 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>UM dla TO</title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Wielu ludzi prosi o spis Um dla TO wiec napiszę ze źródła o którym (jak sądzę) niektórzy nie wiedzą. <br /><br /><br /><br />WAŻNE: <br />NIE SPAMOWAĆ postami typu: <br />- A jakie ja mam mieć UM?/Pomoże mi ktoś w UM? <br />- A ile mam SA?/Mam ,tyle a tyle, SA <br />(Wszystko co nie jest związane z tym tematem) <br />Jeżeli chcemy zapytać się czy mamy dobre UM/czy coś zmienić to pisać TU: <a href="http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=74877" target="_blank" rel="nofollow">www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=74877</a> <br /><br />Polecam również ten temat: <a href="http://www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=124583&ps=0" target="_blank" rel="nofollow">www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=124583&ps=0</a> ,jeżeli chcielibyście pochwalić się waszymi UM to tam&nbsp; <br /><br />Za spamowanie '-' <br /><br />MOZEMY: <br />- Dyskutować o UM <br />- Poprawiać błędy w tym poście <br /><br /><br />Wstęp: <br /><br /><br />Jest to tylko spis(!) umiejętności dla TO.Poradnika nie mogę napisać bo nie jestem doświadczonym w Um dla TO więc skopiowałem z tematu Skinnera<br /><br /><br />Gdzie się uczyć? <br /><br /><br />-&gt;Droga siły - Aberyt (kowal) przedmieścia karka-han w chatce <br />-&gt;Droga sprytu - Szargat w Torneg <br /><br /><br />Spis Umiejętności <br /><br /><br />Droga siły- Aberyt<br /><br /><br /><br />Teoria walki (Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi siły) <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,28,30,32,34,36,38,40,43,46,49,52,56,60,65,70,75,80,85,90 <br />____________________________________ <br />Uderzenie krytyczne mieczem (Pozwala częściej trafiać cios krytyczny bronią białą.) <br />Bonusy: <br />Miecze: Cios krytyczny +1,2,3,4,5,6,7% <br />Wymagania: <br />Wymagana siła: 100,125,150,175,200,225,250 <br />Wymaga: Teoria walki <br />____________________________________ <br />Silne uderzenie (Wzmacnia twoje uderzenie krytyczne) <br />Bonusy: <br />Miecze: Siła krytyka fizycznego +4,8,12,16,20,24,28,32,36,40% <br />Wymagania: <br />Wymagana siła: 100,125,150,175,200,225,250,275,300,325 <br />Wymaga: Teoria walki <br />_____________________________________ <br />Wytrzymałość (Zwiększa ilość życia za punkty siły) <br />Bonusy: <br />+0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1,1.1,1.2,1.3,1.4,1.5 życia za 1 pkt siły <br />Wymagania: <br />Wymaga: Teoria walki <br />_____________________________________ <br />Specjalizacja dwóch broni (Atak fizyczny drugą bronią staje się skuteczniejszy.) <br />Bonusy: <br />Pomocnicza: Atak +5,10,15,20,25,30,35% <br />Wymagania: <br />Wymaga: Teoria walki <br />Wymagana profesja: Tancerz ostrzy <br />Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,55 <br />______________________________________ <br />Wyzywający okrzyk (Ściąga na ciebie gniew przeciwników) <br />Bonusy: <br />Zmusza przeciwnika do ataku na ciebie <br />Koszt: 7,8,9,10,10,10,10 energii <br />Wymagania: <br />Wymagana siła: 50,75,100,125,150,175,200 <br />Wymaga: Teoria walki <br />______________________________________ <br />Agresywny atak (Ryzykowny atak mieczem kosztem odsłonięcia się na ciosy) <br />Bonusy: <br />Miecze: Atak fizyczny+10,25,50,100,250,400,600,800,1000,1200,1500,1800,2200,2600 <br />AC:-15,-35,-75,-150,-400,-600,-800,-1000,-1200,-1400,-1600,-1800,-2000,-2400 <br />Koszt: 12,12,12,13,14,15,16,18,19,20,21,22,23,24 energii <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,30,35,45,55,65,75,80,100,120,140,160,180,200 <br />Wymaga: Teoria walki <br />______________________________________ <br />Rozpraszający cios (Wyprowadza przeciwnika z równowagi obniżając jego szansę na cios krytyczny i przebicie) <br />Bonusy: <br />Miecze: Obniża przeciwnikowi szanse na przebicie i krytyk o 10,12,15,20,25,30,35,50% <br />Koszt: 15,15,15,16,17,18,19,20 energii <br />Wymagania: <br />Wymaga: Teoria walki <br />_______________________________________ <br />Końskie zdrowie (Mikstury lecznicze przywracają więcej zdrowia) <br />Bonusy: <br />Mikstury leczenia +1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15% <br />Wymagania: <br />Wymagana siła: 20,40,60,80,100,120,140,160,180,200,220,260,300,340,400 <br />Wymaga: Teoria walki <br />(Duże wymaganie/nie dla TO) <br />________________________________________ <br /><br />Droga sprytu- Szargat<br /><br /><br /><br />Teoria taktyki (Pozwala uczyć się lepszych zdolności z drogi sprytu) <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,28,30,32,34,36,38,40,43,46,49,52,56,60,65,70,75,80,85,90 <br />_________________________________________ <br />Naturalny unik (Zwiększa naturalną zdolność uniku) <br />Bonusy: <br />Unik +3,5,7,9,11,13,15,17,19,21,23,25 <br />Wymagania: <br />Wymagana zręczność: 70,100,130,160,190,220,250,280,310,340,370,400 <br />Wymaga: Teoria taktyki <br />(Duże wymaganie/nie dla TO) <br />__________________________________________ <br />Wrodzona szybkość (Sprawia że jesteś szybszy w walce) <br />Bonusy: <br />SA +10,20,30,40,50,60,70,80,90,100,110,120,130,140,150,160,170,180% <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,30,35,40,45,50,55,60,65,70,75,80,85,90,95,100,105,110 <br />Wymaga: Teoria taktyki <br />__________________________________________ <br />Wrodzona odporność(Zwiększa naturalną odporność na truciznę) <br />Bonusy: <br />Blokuje 10,25,50,75,100,150,200 obrażeń od trucizny <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,33,45,58,72,88,100 <br />Wymaga: Teoria taktyki <br />__________________________________________ <br />Sprawność fizyczna (Zwiększa ilość punktów życia) <br />Bonusy: <br />Życie +75,150,200,300,400,500,650,800,1000,1200,1400,1600,1800,2000,2200,2500,3000 <br />Wymagania: <br />Wymaga: Teoria taktyki <br />_________________________________________ <br />Złapanie oddechu (Przywraca punkty energii.) <br />Bonusy: <br />Ilość energii +30,45,60,75,90,100 <br />Wymagania: <br />Wymaga: Teoria taktyki <br />(Polecam na wyższych levelach) <br />_________________________________________ <br />Potrójne uderzenie (Szansa na uderzenie drugi raz bronią główną, jakkolwiek bez żadnych bonusów i ataku magicznego.) <br />Bonusy: <br />Pomocnicza: +5,10,14,17,20,23,25% szans na 3 uderzenie bronią główną, po ataku bronią pomocniczą.Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,28,30,33,35,38,40 <br />Wymaga: Teoria taktyki <br />Wymagana profesja: Tancerz ostrzy <br />(Polecam) <br />__________________________________________ <br />Precyzyjne rany (Zwiększa szansę na głęboką ranę jeśli posiadasz przedmiot z takim bonusem.) <br />Bonusy: <br />+3,5,7% szans do głębokiej rany. <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 30,45,60 <br />Wymaga: Teoria taktyki <br />__________________________________________ <br />Bolesne rany (Zadawane głębokie rany są mocniejsze.) <br />Bonusy: <br />+35,75,100,150,200,250,300,350,400,500,600,700,800,900,1000,1100 obrażeń do głębokiej rany. <br />Wymagania: <br />Wymagany poziom: 25,35,45,55,65,75,85,100,115,130,145,160,175,190,205,220 <br />Wymaga: Teoria taktyki <br />(Duże wymaganie/nie dla TO) <br /><br /><br />Poradnik By : Fabie<br /><br /><br />Witam. Przeanalizowałem UMki kilkakrotnie. A więc: <br /><br />UM na szybką walkę <br />- Teoria taktyki <br />- Potrójne uderzenie <br />- Naturalny unik <br />- Wrodzona szybkość <br /><br />Inwestujemy w te 4 UMki aż do 55 poziomu. Potem dodajemy: <br />- Teoria walki <br />- Specjalizacja dwóch broni <br /><br />Jeśli zostaną wolne punkty dodajemy: <br />- Sprawność fizyczna <br /><br />Dodajemy w kolejności w jakiej występują pierwsze 4 UM, a na 55 lvl dodajemy kolejne 2. Dlaczego? Otóż Specjalizacja dwóch broni mało daje na niskich poziomach.Dopiero broń pomocnicza z gnolli jest porządniejsza. <br /><br />Przykład: <br />Mamy 10 punktów UM, rozdajemy następująco: <br />- Teoria taktyki: 3 <br />- Potrójne uderzenie: 3 <br />- Naturalny unik: 1 <br />- Wrodzona szybkość: 3 <br /><br /><br /><br />UM na walkę turową <br />- Teoria taktyki <br />- Potrójne uderzenie <br />- Naturalny unik <br />- Wrodzona szybkość <br />- Sprawność fizyczna <br />- Teoria walki <br />- Specjalizacja dwóch broni <br />- Agresywny atak <br /><br />Z tym, że Teorię walki i Agresywny Atak rozwijamy, gdzieś od 45 poziomu, a Specjalizację Dwóch Broni od 55. Polecam zrobienie resetu na 45 lvlu. <br /><br /><br />Uwaga <br />Najważniejszą UMką jest Potrójne uderzenie, ono 1 powinno zostać rozdane do ostatniego poziomu. <br /><br /><br />Agresywny atak używamy na magówi w ostatnim ciosie przeciwko innym profesją. <br /><br /><br /><br /><br />A oto drugi poradnik ze strony: eMargo <br /><br /><br /><br />A teraz jak rozkładać te UM &#8211;ki. <br /><br /><br />Generalnie próbujemy mieć wszystko po równo. Zaczynając swoja historię z umiejętnościami warto trochę więcej zainwestować w trzeci cios, gdyż na tym etapie jest bardziej przydatny niż agresywny atak czy specjalizacja dwóch broni. <br /><br /><br /><br />Plan rozkładania UM: <br /><br /><br /><br />Lvl 35 &#8211; 11pkt <br /><br /><br /><br />Teoria taktyki 3 <br />Naturalny unik 1 <br />Wrodzona szybkość 2 <br />Potrójne uderzenie 2 <br />Sprawność fizyczna 2 <br /><br />Teoria walki 1 <br /><br /><br /><br />Lvl 45 &#8211; 21pkt <br /><br /><br />Teoria taktyki 4 <br />Naturalny unik 1 <br />Wrodzona szybkość 4 <br />Potrójne uderzenie 4 <br />Sprawność fizyczna 4 <br />Teoria walki 2 <br />Silne uderzenie 2 <br /><br /><br /><br />Lvl 55 - 31pkt <br /><br /><br /><br />Teoria taktyki 5 <br />Naturalny unik 1 <br />Wrodzona szybkość 4 <br />Potrójne uderzenie 5 <br />Sprawność fizyczna 5 <br /><br />Teoria walki 3 <br />Silne uderzenie 3 <br />Agresywny atak 3 <br />Specjalizacja dwóch broni 2 <br /><br /><br /><br /><br />Lvl 65 - 41pkt <br /><br /><br /><br />Teoria taktyki 5 <br />Naturalny unik 2 <br />Wrodzona szybkość 4 <br />Potrójne uderzenie 5 <br />Sprawność fizyczna 5 <br /><br />Teoria walki 6 <br />Silne uderzenie 4 <br />Agresywny atak 6 <br />Specjalizacja dwóch broni 4 <br /><br /><br /><br />Lv 75 -51pkt <br /><br /><br /><br />Teoria taktyki 6 <br />Naturalny unik 2 <br />Wrodzona szybkość 6 <br />Potrójne uderzenie 6 <br />Sprawność fizyczna 5 <br /><br />Teoria walki 7 <br />Silne uderzenie 6 <br />Agresywny atak 7 <br />Specjalizacja dwóch broni 6 <br /><br /><br /><br />Dalej już sami wyczujecie jak dawać&nbsp; <br /><br /><br /><br /><br />---&gt; =&gt; Komentarze graczy &lt;= &lt;---<br /><br /><br /><br />Magma Dragon: <br /><br />Najpierw na maksa trzeba mieć potrójne uderzenie <br />Potem w SA i Unik,a od 55lvl trzeba zacząć dawać w Specjalizacje dwóch broni.<br /><br /><br /><br />Raphael: <br /><br />Sam inwestuje w trzeci cios i naprawdę, polecam!!! <br /><br /><br /><br />Raelag: <br /><br />Ja uważam ze najlepsze umki są takie... (możecie mnie uważać za mało doświadczonego ale z naprawdę kiepskim EQ wygrywam dużo pvp) <br />... a więc już wiadomo ze to UM na pvp... <br /><br />wiec ja to przedstawiam tak: <br />=&gt; Do końca Potrójne Uderzenie <br />=&gt; Potem dodajemy Wrodzona Szybkość do 3 lvl <br />=&gt; Następnie do końca Specjalizacje Dwóch Broni <br /><br />Potem to już Sprawność Fizyczna, Uniki i minimalnie Agresywny Atak <br /><br />(To jest oczywiście tylko moja wypowiedz ale jednak gorąco polecam)<br /><br /><br /><br />Pelilos: <br /><br />Najpierw trzeci cios na max'a. Potem w SA i można w hp i unik. Specjalizacja dwóch broni, Cios krytyczny i siła krytyka + agresywny atak. A później już w co chcecie.<br /><br /><br /><br /><br />Tancek: <br /><br />Ja osobiście nie ładuje w Agresywny atak, bo uważam, że to badziewie choć dzięki temu nie jeden tancerz mnie rozgromił <br />Osobiście ładuje w 3 cios juz max, SA i kryta bo jak siądzie porządny hit to... <br /><br />Polecam zarówno częstotliwość jak i siłę krytyka.<br /><br /><br />Slasher <br /><br />Teoria taktyki: 1, 4, 6, 10, 12, 15 <br />Naturalny unik: 8, <br />Wrodzona szybkość: 3, 13, 17, 18 <br />Potrójne uderzenie: 2, 5, 7, 9, 11, 14, 16 (x) // na 42 lvl <br /><br /><br />To jest, wg mnie, najlepsze rozłożenie UM na początkowych lvl. Dzięki temu mamy przyzwoite SA oraz 3 cios. Dopiero po 42lv można zacząć inwestować w drogę siły. <br />A co do agresywnego ataku - polecam dawać od 55lv (powyżej 60lv można expić na magicznych mobkach typu ogniki). <br /><br /><br /><br /><br />Wszystkim dziekuje za te pomocne komentarze&nbsp; <br />Co jakis czas bede dawal plusy za tego typu posty&nbsp; <br /><br /><br />&lt;=================================&gt;<br /><br /><br /><br />Każdy dobry komentarz lub podanie informacji typu &quot;CośCoś jest bardzo dobre&quot;,&quot;Polecam CośCoś ponieważ jest super&quot; itp. będą nagradzane plusem (nie wszystkie ale takie dobre ,to tak&nbsp; ) <br />ALE... <br /><br />...za spróbowanie napisać czegoś 'od tak' będą ostrzeżenie a potem minusy.(Trzeba edytować posta) <br /><br /><br /><br />______._____._____.______.______.______.______.______.______.______<br /><br /><br /><br /><br /><br />Dzięki za przeczytanie tego tematu.<br />Przepraszam ,jeżeli to kogoś denerwuje, za skopiowanie poradnika ale zrobiłem to by &quot;skompletować go&quot; (nie jestem tak doświadczony w UM, &quot;nie chce owijać w bawełnę&quot; <br />Mam nadzieje że pomogłem komuś ^^<br /><br /><br /><br /><br />UWAGA!!! <br />(Odnośnie podanych przeze mnie UM...) <br />Nie wszystkie UM są wskazane dla T.O.!Można je dodać jeżeli się chce <br />Pokazałem tylko te które są dostępne dla TO a nie...,przeznaczone.(To dla waszej wiadomości) <br /><br /><br />Za wszelkie błędy przepraszam.</strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 30 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 30 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>UM na szybkie expienie</title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Temat ten skierowany jest do bardziej doświadczonych adeptów palladyśnkiego rzemiosła, jeżeli jesteś początkującym palladynem i jeszcze nie do końca wiesz co ?<br /><br />Postanowiłem założyć ten temat, gdyż widziałem że wielu z was roztrwania IMO punkty UM lokując je we wszystkich drogach co jest bezsensowne. <br />&lt;----- I. Gdzie uczyć się umiejętności ? -----&gt;<br /><br /><br /><br />Każdy gracz zaczynając od 25lvlu dostaje jeden punkt umiejętności(UM) na lvl. Za punkty te można uczyć się umiejętności z czterech różnych dróg. <br /><br />-&gt;Droga siły - Aberyt (kowal) przedmieścia karka-han <br />-&gt;Droga światłości - Wiliam ratusz karka-han, lewe skrzydło <br />-&gt;Droga sprytu - Szargat czarny łowca - w Torgen <br />-&gt;Droga magii - Jaren baraki w ithan <br />&lt;----- II. Jakie umiejętności dla paladyna -----&gt;<br /><br /><br /><br />Poradnik ten jest skierowany do graczy lubiących szybko i skutecznie expić (zazwyczaj samotnie)a nie dla amatorów pvp, dlatego też umiejętności tu wskazane będą raczej skierowane w stronę walki szybkiej. <br /><br />Paladyn powinien w pierwszej kolejności opanować drogę siły i światłości, dość sporym błędem jest inwestowania na początku w drogę magi, gdyż zżera ona dużo punktów UM a daje stosunkowo mało. <br /><br />umiejętności pogrubione są używane automatycznie, pozostałe zaś trzeba używać samemu czyli tylko w czasie walki turowej <br /><br />Podstawowymi umiejętnościami z drogi siły są: <br />-&gt; silne uderzenie - zwiększa siłę ciosu krytycznego o 5% za punkt um <br />-&gt; cios krytyczny - zwiększa szansę na cios krytyczny o 1% za punkt um <br />-&gt; agresywny atak - daje bonus do obrażeń fizycznych ale odejmuje ac - bardzo dobre na potworki które atakują atakiem magicznym i na pvp przeciw magom albo na dobitkę <br />-&gt; rozpraszający cios - bardzo fajna umiejętność do której się ostatnio przekonałem, warto w nią zainwestować choćby jeden punkcik, bo sie bardzo przydaje do bicia elit czy herosów których krytyka potrafią być bardzo bolesne. <br /><br />***AURY działają na całą grupę, a samemu tworzy się grupę jednoosobową, więc walcząc samotnie też otrzymujemy bonusy z ich działania !!! *** <br /><br />Podstawowymi umiejętnościami z drogi światłości są: <br />-&gt; błogosławiona ochrona - dodaje +2 do bloku za punkt um <br />-&gt; święty cios - obniża ACM przeciwnika - bardzo pożyteczna um na niższych lvlach, proponował bym w nią wpakować swoje pierwsze punkty um, potem stopniowo staje się coraz mniej użyteczna z racji tego, że bronie same niszczą coraz więcej acm. <br />-&gt; aura ochrony - dodaje ac wszystkim członkom grupy - może na pierwszych lvlach kiedy dodaje 5 czy 10 AC nie wygląda zbyt zachęcająco ale na 8 poziomie dodaje 100ac, a na 12 250AC czyli już całkiem sporo <br />-&gt; aura siły - to raczej na wyższe lvle kiedy już nie mamy co robić z punktami um - dodaje calej grupie do siły krytyka fizycznego <br />-&gt; aura szybkości - dodaje SA całej grupie, warto w nią zainwestować, gdyż z nią za 9punktów um dostajemy bonus grupowy %50SA (bo um pozwalającą uczyć sie lepszych um z drogi światłości musimy mieć samo przez się), kiedy z drogi sprytu + 50%SA kosztuje nas 10 punktów UM <br /><br />Pozostałe drogi <br />Z drogi sprytu warto w sumie zainwestować IMO tylko we wrodzoną szybkość ale to już na wyższych lvlach i ew. we wrodzony unik o ile ktoś inwestował wolne cechy w zręczność. <br />Z drogi magi jak już coś to inwestycja w um zwiększającą siłę krytyku magicznego, bądź w specjalizację magii jaką używa nasza broń ale to też na wyższe lvle. <br />&lt;----- III. Parę przemyśleń na temat innych umiejętności -----&gt;<br /><br /><br /><br />leczenie - moim zdaniem inwestowanie punktów UM w tegto skilla jest bezsensowne gdyż najpierw musimy zainwestować sporo punktów w drogę magi żeby nabyć manę, a potem jeszcze w leczenie a punkty te można z powodzeniem zainwestować w jakieś inne UM które zwiększą naszą przeżywalność. <br /><br />końskie zdrowie - wielu z was zapewne posiada tego skilla, też go posiadałem zanim sie zorientowałem (na 80 którymś), że można lepiej ulokować te punkty, tz. w aurę ochrony bo ta na 8 poziome daje +100ac co naprawdę redukuje przyjmowane obrażenia, a chyba lepiej mniej obrażeń dostawać niż więcej leczyć. <br /><br />wytrzymałość - wielu z was pewnie posiada, ale obecnie jest to strata punktów UM, gdyż HP palladyn ma dość sam z siebie, zawłaszcza po zmianach, jakie miały miejsce już jakiś czas temu. <br /><br />Paladyn jako tarcza drużyny - nie dotyczy to walki szybkiej ale pall może również zamiast nastawiać się na ofensywę , skonfigurować UM, tak aby być jeszcze bardziej defensywnym i wtedy doskonale sprawdzi sie podczas walk turowych w drużynie jako tarcza. W celu tym należy praktycznie zrezygnować z drogi siły a zamiast tego zainwestować punkty w takie skille jak: tarcza słońca, zasłanianie się tarczą, zniewaga przeciwnika + skille dające manę w ten sposób podniesie znacznie swoje ac i stanie się doskonałą tarczą dla reszty drużyny, ale pozbawi się swej ofensywności i będzie słaby w samotnym zdobywaniu doświadczenia. <br /><br />&lt;----- IV. Inne -----&gt;<br /><br /><br />Należy pamiętać, że pall jest w tej grze pancerną puszka którą mało jaki potworek rusza na zbliżonym lvlu, należy więc mieć dużo AC (w przypadku pvp bardziej liczy sie szybkość niż ac gdyż obrażenia zadawane na pvp i pvc są nieporównywalne) <br /><br />Prosta zasada rozkładania punktów UM<br /><br />Jako, że wielu ludzi dalej mimo przeczytania poradnika nie wiedziała w jakiej kolejności dawaj w jakie skill, to dodam prostą zasadę. <br />W pierwszej kolejności dawać ile się da w takie UM jak aura ochrony i błogosławiona ochrona potem skille te obudowywać umiejętnościami dającymi nam zwiększenie szansy i siły krytyka, czyli: cios krytyczny mieczem i silne uderzenie. Następnie jak pozostaną wolne punkty UM to rozlokować je jakoś w miarę z głową czyli np. w Agresywny atak, święty cios czy co tam sobie zażyczycie. <br />*Jest to porada głównie dla graczy od ok.45lvl którzy restartują swoje UM i chcą mieć skille na efektywne expienie. Może aura ochrony na początku nie wygląda zbyt kolorowo, ale kolo 50lvl kiedy dodaje 50ac to już dość znacznie wpływa to na redukcje przyjmowanych obrażeń. <br /><br />ps. nie należy rozkładać punktów um we wszystko po trochu, lepiej sie skoncentrować na paru um i w nie inwestować, a potem gdzieś od 60lvla będzie już jasne w co warto a w co na razie nie warto dokładać punkty um. <br /><br />Wiem, że nie wyczerpuje tym z pewnością tematu rozkładu UM dla pala i niektórzy mają inne poglądy na um niż ja, ale przemyślenia zawarte wyżej są skierowane do ludzi lubiących szybko expić i przetestowane są one prze zemnie (a jak na razie expienie idzie mi całkiem dobrze i szybko).</strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 30 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 30 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>UM dla Wojownika</title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>W tym temacie spróbujemy przybliżyć Wam kwestię umiejętności wojownika. Został on skonsultowany z kilkoma osobami, jednak nie każdemu może przypaść do gustu - to oczywiste. Każdy stara się mieć swój styl oraz samemu decydować o rozdawaniu umek, jednak nie wszyscy to potrafią. A nawet znawcom przyda się czasem inny punkt widzenia&nbsp; Przejdźmy do sedna. <br />Oczywiście, zakładamy z góry, że każdy wojownik wie, że wolne punkty statystyk pakuje się w siłę&nbsp; <br /><br />Umiejętności<br /><br /><br />Każdy gracz zaczynając od 25lvlu dostaje jeden punkt umiejętności(UM) na lvl. Za punkty te można uczyć się umiejętności z czterech różnych dróg: <br />-&gt;Droga siły - Aberyt (kowal), przedmieścia Karka-Han <br />-&gt;Droga światłości - William, ratusz Karka-Han, lewe skrzydło <br />-&gt;Droga sprytu - Szagarat Czarny Łowca, Torneg <br />-&gt;Droga magii - Jaren, baraki w Ithan <br /><br />Nas interesują tylko dwie drogi: siły i sprytu. Teraz zaprezentujemy umiejętności, które, naszym zdaniem, są warte uwagi : <br /><br />-Uderzenie krytyczne mieczem(Pozwala częściej trafiać cios krytyczny bronią białą.) <br />-Silne uderzenie~(Wzmacnia twoje uderzenie krytyczne) <br />-Ogłuszenie~(Przeciwnik traci turę ruchu) <br />-Specjalizacja broni dwuręcznych~(Umiejętność ta pozwala zadawać wyższe obrażenia dużymi mieczami.) <br />-Niszczycielski cios~(Uszkadza zbroję przeciwnika) <br />-Wrodzona szybkość~(Sprawia że jesteś szybszy w walce) <br />-Wyzywający okrzyk~(Ściąga na ciebie gniew przeciwników) <br />-Sprawność fizyczna~(Zwiększa ilość hp)<br /><br /><br /><br />25-36/46<br /><br /><br />Hmm... Na początkowych levelach wojownik powinien trzymać się najbardziej przy rozwijaniu krytyków, co jest rzeczą, mamy nadzieję, oczywistą. Później dochodzi specjalizacja, ogłuszenie, niszczycielski. Taki zestaw um jest najkorzystniejszy, pod warunkiem, że mamy broń dwuręczną. W nagłówku napisałem 25-36/46. To znaczy, że od możliwości pobierania umiejętności z drogi siły, powinniśmy się koncentrować na umach wymienionych powyżej. Czas na zmianę przyjdzie na levelu 36 na unikat z herszta bodajże, jeśli nie mamy dwuręcznego unikatu/heroiku z Thowara. Jeśli mamy, wtedy możemy z heroikiem spokojnie pakować moby, zmieniając później broń na jednoręczną, opisaną poniżej. <br /><br />36/46-50<br /><br /><br />Mamy pewne doświadczenie dotyczące gry wojem na ~40 levelu i wiemy, że takowy radzi sobie nawet nieźle w zestawie um pod szybki exp. Co to znaczy szybki exp ? Znaczy umiejętności pasywne (krytyki, ogłuszenie) oraz dużo SA (oczywiście kolejność w której podajemy umiejętności, jest bardzo ważna ^^). Wtedy zakłada się jednoręczną+tarczę i jest w miarę dobrze. Czemu akurat 1+t? Ano, bo nie ma raczej zbyt ciekawych broni dwuręcznych. Jest co prawda heroik z Thowara, ale wypada średnio w porównaniu z, dajmy na to, unikatem na 46 lvl. <br /><br />50-100<br /><br /><br />Teraz nadchodzi 50 level oraz kilka dwuręcznych unikatów : na level 50, 55, a potem na 60. Wtedy, jak sugeruje zdrowy rozsądek, porzucamy jednoręczne, zakładamy ciężkie miecze, zmieniamy umiejętności na aktywne i ruszamy podbijać świat. Mamy szansę oraz moc krytyka na dużym poziomie, więc możemy zabierać mnóstwo HP wrogom. Specjalizację, co w połączeniu z dużą siłą ze statystyk daje mocniejszy atak. Ogłuszenie, co pozwala nam atakować o raz więcej. Niszczycielski cios, który niszczy AC wrogom, więc przyjmują wiele więcej z naszych ataków. No i SA, którego wojownik ma mało, i niestety musi umkami go nadrabiać. Ten stan rzeczy utrzyma się do jakiegoś 100 levela. Wtedy można, tak jak Tengel np., dalej rozwijać na maksa tych kilka umiejętności z drogi siły, oraz SA. Ewentualnie można, tak jak również paru wojów robi, iść w inną stronę : olać SA i dać agresywny, no i może jeszcze wytrzymałość. Wg mnie jest to wysoce nieopłacalne i szczerze polecam swój sposób. Na agresyw przyjdzie czas po 100 levelu, teraz należy się skupić na tych kilku podstawowych umach, jeśli chcemy cokolwiek osiągnąć. <br /><br />100+<br /><br /><br />Skupmy się teraz na sytuacji 100 lvl +. <br />Wrodzona szybkość i podstawowe umiejętności z drogi siły opisane wcześniej są już zmaksowane, więc co teraz ? Ano, przyszła kolej na sprawność fizyczną. <br />Na 17, końcowym, poziomie umiejętność ta daje nam 3k hp i jest o wiele bardziej opłacalna od wytrzymałości, którą tak mylnie kształcą młodzi wojownicy na starcie. <br />Jak sprawność fizyczna zostanie skończona, możemy złapać się za umiejętność przydatną w walce, czyli rozpraszający cios. <br />Na maksymalnym poziomie daje nam 50 % na obniżenie szansy wpadnięcia krytyka przeciwnika i przebicia. <br />Wielu graczy narzeka na tą umkę - i słusznie, ponieważ tak jak reszta umiejętności wojownika, kompletnie się w walce nie sprawdza, czyli w tym przypadku nie rozprasza prawidłowo. <br />Po rozproszeniu, a będzie to lvl około 130, najlepiej zająć się już wytrzymałością, z którą będziemy mieli jeszcze więcej hp. <br />Skończymy około 150 lvl-a, a wtedy można już spokojnie kształcić co się komu podoba. Mówimy tu przykładowo o agresywnym ataku, końskich zdrowiach itp. <br /><br />Przedstawimy Wam przykładowe umiejętności pod exp na 111 lvl-u: <br /><br />Punkty umiejętności (0/85) <br />Teoria walki (10/20) <br />Silne uderzenie (10/10) <br />Ogłuszenie (5/5) <br />Specjalizacja broni dwuręcznych (5/5) <br />Niszczycielski cios (8/10) <br />Teoria taktyki (17/20) <br />Wrodzona szybkość (15/18) <br />Sprawność fizyczna (17/17) <br /><br />Oraz umiejętności raczej ogólne do gry na 142: <br /><br />Punkty umiejętności (0/118) <br />Teoria walki (10/20) <br />Silne uderzenie (10/10) <br />Ogłuszenie (5/5) <br />Specjalizacja broni dwuręcznych (5/5) <br />Niszczycielski cios (10/10) <br />Uderzenie krytyczne mieczem (7/7) <br />Rozpraszający cios (8/8) <br />Wytrzymałość (10/15) <br />Teoria taktyki (18/20) <br />Wrodzona szybkość (18/18) <br />Sprawność fizyczna (17/17) <br /></strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 30 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 30 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Wielu z was sie pyta gdzie expić zgromadziłem liste expowisk oto ona <br /><br />1-3lvl - Króliki, Pająki, Żaby (Wioski startowe, Ithan) <br />4-6lvl - Szerszenie, Młode Żuki, Świerszcze (Wioski startowe, Dolina Yss) <br />7-12lvl - Zjawy (Zamek w Starych Riunach), Lisy (Wioski startowe), Żuki (Wioski startowe), Gaunty i Pełzacze (groty w Wioskach startowych), Żmije Zygzakowate (Niedźwiedzi Uskok), Jelenie (Uroczystko) <br />10-15lvl - Wilki (Stare Ruiny, Zniszczone Opactwo), Pancerniki (Orla Grań-&gt;Przejście Myśliwych, Niedźwiedzi Uskok), Niedźwiedzie (Niedźwiedzi Uskok) <br />16-20lvl - Niedźwiedzie (Niedźwiedzi Uskok), Lepsze Niedźwiedzie (Przełęcz Łotrzyków, Dziewicza Knieja), Bazyliszki (Zachodnie Rozdroża, Góry Zrębowe), Nieumarli (Zamek w Starych Ruinach), Jeże, Bobry, Żubry (Prastara Puszcza) <br />21-26lvl - Gacki Szare (Jaskinia w Dolinie Rozbójników), Gobliny (Las Goblinów, Morowe Przejście, Podmokła Dolina), Demony (Siedziba Maga w Eder), Lwy, Lwice, Jeże, Żubry, Bobry, Pumy, Tygrysy (Prastara Puszcza, Tygrysia Granica, Osada Zulusów), Zulusy (Tygrysia Granica, Osada Zulusów), Mulusy (Tygrysia Polana, Osada Mulusów), Tchnienie Ognia, Ogniste Podmuchy, Karminowe Skorpiony (Piekielna Sala Ognia) <br />27-32lvl - Gobliny (Las Goblinów, Morowe Przejście, Podmokła Dolina), Warany (Słoneczna Wyżyna, Las Dziwów), Żółwie (Las Dziwów, Słoneczna Wyżyna), Ghule (Wioska Ghuli) <br />33-40lvl - Orki (Nawiedzony Jar, Zburzona Twierdza), Warany (Słoneczna Wyżyna, Las Dziwów, Cienisty Bór), Żółwie (Las Dziwów, Słoneczna Wyżyna, Cienisty Bór), Tolloki (Cienisty Bór), Grzechotniki oraz Kobry (Mroczny Przesmyk, Zapomniany Szlak), Wilcze stado (Kanion Strateńców), Gnomy, Aligatory, Krokodyle (Złowrogie Bagna) <br />40-45lvl - Magiczne/Srebrne Bazyliszki (Pieczara Szaleńców w Kanionie Straceńców), Kornidy (oba szyby kopalni), Orki (Nawiedzony Jar, Zburzona Twierdza) <br />41-53lvl - Harpie oraz Złote Harpie(Mroczny Przesmyk), Orły, Śnieżne Tygrysy (Zapomniany Szlak), Olbrzymy Miotające i z Maczugą (Kamienna Jaskinia w Zapomnianym Szlaku), Galarety (Mokra Jaskinia w Zapomnianym Szlaku), Pszczoły (Grota Gathol p.4, Grota Furmurk p.4) <br />54-60lvl - Olbrzymy (Kamienna Jaskinia w Zapomnianym Szlaku, Sala Wejściowa do Zdradzieckiego Przejścia), Galarety (Mokra Jaskinia w Zapomnianym Szlaku), Koboldy (Lazurytowa Grota w Nizinie Wieśniaków), Darhouny (Zdradzieckie Przejście), Lazurowe Tygrysy (Andarum Ilami), Gnolle, Odyńce, Lochy (Wioska Gnolli, Radosna Polana), Pszczoły (Grota Gathol p.4, Grota Furmurk p.4) <br />60-70lvl - Lochy, Odyńce, Węże, Niedźwiedzie (Nizina Wieśniaków, Gościniec Bardów), Darhouny (Zdradzieckie Przejście), Mnisi (Świątynia Andarum, Podziemia Świątyni), Przeźroczyste i Pąsowe Galarety (Grota Lurmurk p.4), Wieczornice, Lesze, Południce (Księżycowe Wzniesienie), Jaskiniowe Tolloki (Gliniana Pieczara), Wermonty (Rachminowa Jaskinia p.3, p.4 i p.4 przepaście), Demlisze (Kopalnia Thudl Ultok p.4) <br />70-80lvl - Błękitne Płomienie, Błędne Ogniki (Bagna Chojraków), Mnisi (Świątynia Andarum, Podziemia Świątyni Andarum, Biblioteka Andarum), Kozice (Baszta Wilczych Kłów), Krasnoludy (Labirynt Margorii, Kopalnia Margorii, Margoria Sala Królewska), Magazynierzy (Magazyn Andarum p.1, p.2, Zbrojownia Andarum), Minotaury (Labirynt Wyklętych w Nizinie Wieśniaków), Lepsze /Morskie, Pąsowe, Przeźroczyste/ Galarety (Grota Gerden p.3, Grota Lurmurk p.4), Lepsze Pumy (Sosnowe Odludzie, Księżycowe Wzniesienie, Trupia Przełęcz), Wermonty (Rachminowa Jaskinia), Wieczornice, Lesze, Południce (Księżycowe Wzniesienie, Trupia Przełęcz) <br />81-90lvl- Korredy (Magazyn Win w Winnicy Meflakasti), Magazynierzy (Magazyn Andarum), Węże Kopalniane, Hydry (Szyb Solny za Mythar), Bandyci (Kwieciste Przejście i okolice), Orły (Złudny Trakt), Alghule (Skalne Cmentarzysko na Płaskowyżu Arpan), Szkielety (Płaskowyż Arpan, Sucha Dolina), Maczugoręcy (Kopalnia Żółtego Kruszcu), Mnisi (Biblioteka Andarum), Szkielety etc. (Krypta Świątyni Andarum) <br />90-100lvl - Korredy (Magazyn Win w Winnicy Meflakasti), Drzewce (Okolice Mythar), Centaury (Okolice Mythar), Trujące i Lodowe Mykonidy, Lodowe i Purpurowe Włochacze, Niedźwiedziołaki, Mykonidy (Śnieżna Grota), Impy (Podziemne Rozpadliny, Kopalnia Griel-Uzbad), Impy (Podziemne Rozpadliny p4, p5, Jaskinia Lurmurk p4, Kopalnia Griel-Uzbad p5, p6, Ochnowa pieczara p4, Grań Romtyn p5, Chodnik Mriding p6), Szkielety, Hieny (Dolina Pustynnych Kręgów, Sucha Dolina, Płaskowyż Arpan) <br />95-100lvl - Rdzawe Wyziewy, Tańczące Płomienie, Złociste Płomienie (Baszta Wilczych Kłów, Bagna Chojraków), Impy (Podziemne Rozpadliny p4, p5 <br />Jaskinia Lurmurk p4, Kopalnia Griel-Uzbad p5, p6, Ochnowa pieczara p4, Grań Romtyn p5, Chodnik Mriding p6) <br />100-110lvl - Trujące i Lodowe Mykonidy, Lodowe i Purpurowe Włochacze (Śnieżna Grota), Centaury (Okolice Mythar), Hydry, Barimnogi, Zurlorogi (Smocze Góry), Impy (Podziemne Rozpadliny p4, p5 <br />Jaskinia Lurmurk p4, Kopalnia Griel-Uzbad p5, p6, Ochnowa pieczara p4, Grań Romtyn p5, Chodnik Mriding p6), Bandyci (grota w Latarnianym Wybrzeżu) <br />110-125lvl - Kozice, Górale (Wyjący Wąwóz, Babi Wzgórek), Centaury (Okolice Mythar), Szalone Miśki (Gadzia Kotlina), Gryfy (Gadzia Kotlina), Nimfy, Golemy (Kryształowa Sala Smutku), Ognie, Żary, Golemy (Kuźnia Worundriela p.7 sala 1/2/3), Skorpiony (Magradit) <br />115-120lvl - Czerwone Orki (Orcza Wyżyna, Osada Czerwonych Orków), Golemy (Kuźnia Worundriela p.7 sala 1/2/3), Kraby (Rem) <br />130-140lvl - Berserkerzy ( Eder- Fort Eder - Mokradla - Dolina Rozbojnikow - Wioska Ghuli), Szkielety (Wyspa Wraków), Golemy (Caneum, Kuźnia Worundriela p.7 sala 1/2/3) <br />140-160lvl - Praorki etc. (Nawiedzone Kazamaty), Czarownice i Duchy (Tristam, Sabatowe Góry, Upiorna Droga), Golemy (Caneum) <br />160-175lvl - Duchy Pradawnych Orków, Pradawne Orki (Nawiedzone Komnaty) <br />175-185lvl - Furbole (Zapomniany Las) <br />185-190lvl - Myszwióry (Kanały Nithal, Szlamowe Kanały) <br />190-210lvl - Sekta, Przedsionek Kultu, Sala Rozdzierania... <br />210-220lvl - Pająki (Rozległa Równina, Pajęczy Las, Arachnitopia) <br />220-225lvl - Maddoki (Skryty Azyl, Zawodzące Kaskady, Mglisty Las, Złota Dąbrowa) </strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 30 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 30 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Siedziba Maga.</title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Siedziba Maga to najlepsze expowisko na lvl od 18 do 25 lvl :P&nbsp; Wiec chciałbym wam je przedstawić .<br /><br /> Znajduje się ono w mieście Eder w lewym górnym rogu .... ;P <br /><br />Podziemia Siedziby Maga p.1<br /><br /><br />Respią się tutaj Demony... <br /><br />Od Poziomu 22 do Poziomu 26... <br /><br />Pomniejszy Demon<br /><img class="postimg" src="http://game2.margonem.pl/obrazki/npc/pot/bestia51.gif" alt="http://game2.margonem.pl/obrazki/npc/pot/bestia51.gif" /><br /> <br />Atak: Fizyczny... <br />Loot: Zniszczona Księga...<br /><br /><br />Mały Demon <br /><br /><img class="postimg" src="http://game2.margonem.pl/obrazki/npc/pot/bestia52.gif" alt="http://game2.margonem.pl/obrazki/npc/pot/bestia52.gif" /><br />Atak: Magiczny... <br />Loot: Zniszczona Księga... <br /><br />Nieznośny Demon<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://game2.margonem.pl/obrazki/npc/pot/malydemon01.gif" alt="http://game2.margonem.pl/obrazki/npc/pot/malydemon01.gif" /><br />Atak: Magiczny... <br />Loot: Zniszczona księga <br /><br />Paskudny Demon<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://game2.margonem.pl/obrazki/npc/pot/malydemon02.gif" alt="http://game2.margonem.pl/obrazki/npc/pot/malydemon02.gif" /><br />Atak: Magiczny <br />Loot: Zniszczona Księga <br /><br />Można stąd przejść na p.2 i p.3<br /><br />Podziemia Siedziby Maga p.2<br /><br />Respią się tam wszystkie wymienione wyżej Demony... <br /><br />Podziemia Siedziby Maga p.3<br /><br />Respią się tam wszystkie wyżej wymienione demony oraz Elita! <br /><br />&quot;Cerber&quot; <br /><br /><img class="postimg" src="http://images30.fotosik.pl/161/b54e7436e0001e01.png" alt="http://images30.fotosik.pl/161/b54e7436e0001e01.png" /><br /></strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 30 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 30 StyczeĹ</comments>
</item>
<item>
<title>HQ</title>
<link>http://www.margonemmmo.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.margonemmmo.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Dzieli się na 5 części w tym 3 części w ,których musimy zabijać potworki.Z hq dostajemy expa oraz eq prawie całe oprócz naszyjnika i pierścienia. <br /><br />1.W tym zadaniu musimy udowodnić Glenkusowi że jesteśmy dobrymi wojownikami i pokonać te oto orki: <br />Zabij: Ork bashwooz (0/26) <br />Zabij: Ork kuurgh (0/33) <br />Zabij: Ork trarroll (0/39) <br />Zabij: Ork wuakl (0/50) <br />Zabij: Ork zhaghokk (0/31) <br />Zabij: Thowar (0/1) (świszcząca grota p.4) <br />Zabij: Krogor (0/1) (stare wyrobisko p.4) <br />No co tu dużo mówić - kilka rundek w Zburzonej Twierdzy i 40.6k expa <br /><br />Za tą część dostajemy rękawice<br /><img class="postimg" src="http://www.margonem.pl/obrazki/itemy/rek/rekawice14.gif" alt="http://www.margonem.pl/obrazki/itemy/rek/rekawice14.gif" /><br />2.Wymagania:15k złota <br />Glenkus napiłby się miodu. Żeby Go dostać musimy iść do Hieronima z Wioski Pszczelarzy.Da nam On miód wielokwiatowy za 5k złota.Oczywiście kupujemy i wracamy do Glenkusa. Jak się później okazuje naszemu mistrzowi chodziło o miód spadziowy. Idziemy z powrotem do Hieronima i kupujemy miód spadziowy za 10k. Wracamy do Glenkusa.On jednak prosi nas jeszcze abyśmy udali się do wiedźmy Amry, żeby przyprawiła miód. Po przyprawieniu wracamy do Glenkusa po nagrodę. <br />Nagroda: 44.3k expa <br />Za tą część dostajemy buty <br /><img class="postimg" src="http://www.margonem.pl/obrazki/itemy/but/buty09.gif" alt="http://www.margonem.pl/obrazki/itemy/but/buty09.gif" /><br />3.Wymagania:lulek, prawoślaz, alpinia, wino, 2 piszczela nieumarłych i czaszka nieumarłego <br />Na sam początek questa Glenkus każe nam przynieś trzy rośliny - lulka, prawoślaz i alpinię.(najlepiej odkupić od innych graczy).Jak już wrócimy do naszego mistrza z kwiatami, ten każe nam zanieść kwiaty do wiedźmy Amry (na test mocnej głowy). Jak już zanosiemy wiedźmie składniki, ta prosi nas jeszcze o wino na przygotowanie napoju - można zakupić u Esmerily w domu sióstr w Ithan. Wracamy z winem do Amry, a ta na czas przygotowywania prosi nas o zdobycie dwóch piszczeli i czaszki nieumarłego potrzebnych na dekorację jej progów. Gdy już dajemy jej wspomniane składniki Amra wreszcie daje nam tajemniczy napój. Idziemy z nim do Glenkusa. Teraz musimy wypić ten napój (w moim przypadku zabrał 1920hp).Po wypiciu napoju rozmawiamy z mistrzem <br />Nagroda:66.3k expa <br />Za tą część dostajemy hełm <br /><img class="postimg" src="http://www.margonem.pl/obrazki/itemy/hel/helm26.gif" alt="http://www.margonem.pl/obrazki/itemy/hel/helm26.gif" /><br />4.W tym zadaniu musimy udowodnić Glenkusowi że jesteśmy prawdziwymi wojownikami i musimy w związku z tym pokonać 100 silnych potworów a mianowicie: <br />Zabij: Orzeł górski (0/20) <br />Zabij: Czarny orzeł (0/15) <br />Zabij: Snieżny tygrys (0/15) <br />Zabij: Olbrzym miotający (0/15) <br />Zabij: Olbrzym z maczugą (0/20) <br />Zabij: Lazurowy tygrys (0/15) <br />Czarne orły, orły górskie i śnieżne tygrysy znajdziemy na Zapomnianym Szlaku; Olbrzymy znajdziemy w kamiennej jaskinii, a Lazurowe Tygrysy w Andarum Ilami (uwaga wszystkie mapki są czerwone - nieograniczone PvP) <br />Gdy zabijemy wszystkie potworki wracamy po nagrodę <br />Nagroda: 64.1k expa <br />Za tą część dostajemy zbroję<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.margonem.pl/obrazki/itemy/zbr/zbroja30.gif" alt="http://www.margonem.pl/obrazki/itemy/zbr/zbroja30.gif" /><br /><br />5.Wymagania:25-30 miksów leczących po 1000hp (na pokonanie wszystkich duchów) <br />Glenkus wysyła nas do lochów twierdzy, abyśmy znaleźli zamordowaną księżniczkę Peronę. Po zejściu tam pokonujemy mniejwięcej 25 duchów 59-60lvle elity, po czym rozmawiamy z księżniczką - ta wykonując delikatny gest ręką, daje nam błogosławieństwo i przenosi do Glenkusa. Rozmawiamy z mistrzem o spotkaniu w lochach. <br />Nagroda:88.6k expa <br />Za tą część dostajemy miecz <br /><img class="postimg" src="http://www.margonem.pl/obrazki/itemy/mie/miecz05_dwu.gif" alt="http://www.margonem.pl/obrazki/itemy/mie/miecz05_dwu.gif" /><br /></strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 30 StyczeĹ</pubDate>
<comments>Sobota 30 StyczeĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
